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[Spine] 戦姫コレクション全案骨骼动画

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本帖最后由 mmsszz 于 2018-11-20 10:00 编辑

为戦姫コレクション(日本战国题材放置卡牌游戏)制作的动画;
七月上线以来,受到日本区玩家一致认可。
制作时间接近一年,总共制作了几十个角色。
由于是卡牌游戏动画,要求节奏慢,动作舒缓、柔和、唯美,组件分层精细;
比较充分的利用了网格、IK、约束等基础功能;
编辑器版本较低,只能支持到3.1.08版本,也限制了一些发挥。
视频分为三段,前两段为普通卡牌动画,UR/SSR/SR根据不同品阶有不同的复杂程度。
最后一段为拥有点击动画的面板娘。视频采用了游戏的BGM。
三张大图展示了角色的原画和网格分布,分别对应三段视频。
感谢主美@oubi的建议与指导,感谢公司Igames.inc的赏识。
出云阿国.gif

                大图3.jpg

大图2.jpg


大图1.jpg


点击标签,内容一促即达。

梅小葩
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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戦姫コレクション全案骨骼动画

32837 83 5年前
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好骚气。。
5年前 回复

感谢楼主分享
5年前 回复
这谁顶得住啊
5年前 回复
大佬太强了!回头去找找日服玩一波!
5年前 回复
安卓能玩这款游戏么
5年前 回复
大神,能出个制作教程吗
5年前 回复
仰望大佬的操作
5年前 回复
有个问题,大佬阴影部分如何做到像maya刷权重一样,是过渡的渐变。
5年前 回复
叼的鸭批!敢问大佬阴影部分怎么做到像maya刷权重一样是过渡的渐变。
5年前 回复
_ゝ糙 发表于 2019-2-25 15:45
叼的鸭批!敢问大佬阴影部分怎么做到像maya刷权重一样是过渡的渐变。

没用过3D动画软件不清楚你说的是什么,阴影没有什么特别的处理。。。
5年前 回复
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