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U3D怎么实现AE那种溶解粒子跟着飘散的效果啊?

[特效] U3D怎么实现AE那种溶解粒子跟着飘散的效果啊?

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3693 5 0 7 5年前 举报
论坛里的大佬们,有谁知道u3d怎么实现这种效果啊???

shader可以链溶解效果,可是跟随飘散的粒子该怎么实现啊?


我能想到的思路还是用shader把模型的网格直接分离成一个一个三角面然后飘散?


或者直接从模型变成粒子???可是这shader具体该怎么连啊,有大神知道具体该怎么操作不啊???


确实毫无头绪啊。。。求论坛的大佬指点。。。


QQ图片20181122150016.gif


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只能对个大概的位置,楼上说的用碰撞是可以实现的,不过细节没那么多,而且和溶解的边缘匹配的也没那么好
5年前
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跟随飘散的粒子 慢慢调整吧,应该没法像AE那样,因为Shader溶解的同时,粒子发射基于点的模型不会变
5年前
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这么简单都不会????粒子(透明材质,看不见)基于模型发射,碰撞挡板去碰这个物体,碰到物体的时候,让粒子消失,然后粒子消失的时候给个生成新的粒子,贼鸡儿简单
5年前
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我也想知道,围观坐等大佬!
5年前
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没有别的方法了  这就东西就是假象
5年前
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