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国产格斗游戏《金属对决》最近半年在做的事情

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6年前  ·  427楼
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人生旅客 发表于 2019-1-10 14:09
动画做的很不错,在国内真的是很精品了,可是在追求美工质量的同时,能不能在创意上下点功夫?既然要做精品 ...

看到了,感谢这位兄弟非常用心的回复~~~~格斗向游戏这个确实一直是非常难解决的问题,我们会多收集各种建议,磨合游戏的过程中沉淀团队,也会更努力去做一些玩法突破和设计创新。
6年前  ·  426楼
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动画做的很不错,在国内真的是很精品了,可是在追求美工质量的同时,能不能在创意上下点功夫?既然要做精品,太多的招式借鉴的太严重了,里面拳皇,街霸,伺魂等各类游戏的招式眼熟的过头了,虽然打斗说穿了就那么几个招式,看怎么去组合,相似是难免的,但一开始就无限接近于临摹的方式做,这样不是太好,真心希望你们美工这么强的情况下,策划部也能跟的上你们的节奏,毕竟不是每个人都能临摹的出来,能临成这样,说明本身水平是很好的,只是缺乏创新,格斗游戏精髓的地方,美工只是其次,关键是玩法,不要舍本逐末了,就是街霸拳皇之类的游戏,就算是方块模型,POSE再丑化一些,也掩盖不了他们的操作性。

个人的一点拙见,真心希望你们在目前这么好的基础下,能做出更好的作品
6年前  ·  425楼
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真棒!国产游戏的骄傲!
中国游戏动画师的骄傲
6年前  ·  424楼
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感谢  分享~~~~~~~~~~~!
6年前  ·  423楼
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谢谢分享11
6年前  ·  422楼
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好厉害~~~~~~~~~~~
6年前  ·  421楼
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{:6_206:}
6年前  ·  420楼
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谢谢楼主分享
6年前  ·  419楼
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感谢楼主分享
6年前  ·  418楼
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