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达达的肉感直拳源文件分享

[Max动画] 达达的肉感直拳源文件分享

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感谢分享
6年前  ·  87楼
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非常好的资料, 大家一起加油
6年前  ·  86楼
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看看先
6年前  ·  85楼
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dadanie  
thunderkid 发表于 2019-1-31 23:11
下载了源文件后打开层管理器一看,果然这模型不是直接用CS骨骼绑定的,而是把模型原本的蒙皮骨骼链接到CS骨 ...

感谢 感谢  我试试
6年前  ·  84楼
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谢谢分享
6年前  ·  83楼
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感谢分享,我来顶一个
6年前  ·  82楼
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本帖最后由 thunderkid 于 2019-1-31 23:25 编辑

下载了源文件后打开层管理器一看,果然这模型不是直接用CS骨骼绑定的,而是把模型原本的蒙皮骨骼链接到CS骨骼上,这种操作虽然省去了蒙皮的繁琐操作,但是有些手指头或者脚趾头就是会伴随BIPE骨骼的运动而自己乱抖,你有他没辙。关于收拳时左脚在27处的滑动是因为19帧的滑动轴心是脚掌心,而26帧的轴心是脚尖,滑动的轴心变化过程就会导致滑步,处理方法就是在27帧补一个踩踏帧与26帧进行对位,再转为滑动帧即可。
6年前  ·  81楼
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下载看看,右手拇指的抖动原因是否跟我猜的一样。我很好奇熊大的课程里为啥要有肉感的练习,作为快节奏的格斗游戏,玩家攻击中肌肉的抖动并不重要,被击中对象的受力变化才是刻画重点。
6年前  ·  80楼
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dadanie  
村长. 发表于 2019-1-31 17:29
Adobe After Effects 8.0 Keyframe Data

        Units Per Second        10

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6年前  ·  79楼
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谢谢楼主分享
6年前  ·  78楼
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