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常用的写实游戏的shader的连法和优化

[特效教程] 常用的写实游戏的shader的连法和优化

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思近 发表于 2019-2-12 13:24
感谢回复,我知道开了Bloom不开HDR也可以亮,但如果不开Bloom只开HDR呢?不会有外发光吧?

哎,bloom其实只是光晕。unity把bloom的颜色基于hdr做了。如果真的完全不开hdr,那是没有外发光的。
6年前  ·  30楼
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jiangqiong 发表于 2019-1-31 21:58
是的开了post 2的bloom,就算你不用hdr的颜色 也是起作用的。

感谢回复,我知道开了Bloom不开HDR也可以亮,但如果不开Bloom只开HDR呢?不会有外发光吧?
6年前  ·  29楼
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思近 发表于 2019-1-31 17:41
(这个呢用新PostProcessing-2不开只要颜色值超过1,都是起作用的。)
楼主我想问一下,这句话什么意思是不用 ...

是的开了post 2的bloom,就算你不用hdr的颜色 也是起作用的。
6年前  ·  28楼
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(这个呢用新PostProcessing-2不开只要颜色值超过1,都是起作用的。)
楼主我想问一下,这句话什么意思是不用PostProcessing后处理的Bloom效果也起作用?可以有外发光?我一直认为Unity没有后处理是不能出现外发光的,虽然可以加HDR.
谢谢!
6年前  ·  27楼
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费德勒520 发表于 2019-1-29 14:16
非常棒的技术贴,给很多使用shaderforge的人一个非常有用的技术支持,学习到了···

变体数量
变体数量.png
6年前  ·  26楼
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我直接全部fix11 color texture都是fix
6年前  ·  25楼
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感谢分享,終於不用再被程序員念 "你的Shader怎麼那麼耗效能!"
6年前  ·  24楼
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楼主请教下,你指的变体数量是哪里的参数?
6年前  ·  23楼
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感谢分享
6年前  ·  22楼
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cooperation
6年前  ·  21楼
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