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[问答] 大家新年快乐,小弟请教个资深问题3dsmax..

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发表于 2019-2-8 08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dsmax如何动态更变链接对象?1-10帧链接在box1上,11开始链接在box2上,不能做逐帧,要如何做?搜寻了几天无任何突破,只得上坛子请教大佬


楼主热帖

thunderkid发表于 2019-2-9 23:26
ball shift.gif
如果你要的是类似这种瞬间切换的动画,那么问题的关键就不是链接约束,而是小球的运动曲线模式,要从默认的自动圆滑改为红线标注的阶梯式。
stage key.jpg

希望我猜对了。
tshx3发表于 2019-2-11 16:26
thunderkid 发表于 2019-2-9 23:26
如果你要的是类似这种瞬间切换的动画,那么问题的关键就不是链接约束,而是小球的运动曲线模式,要从默认 ...

也不是链接约束,就是字面意思,11帧我要更变链接对象...就这目的。。但是我们都知道链接对象一旦更变后前面的所有动画也就有问题了
也就是说链接对象是没法打关键帧的,他不想bip的武器换手,可以吧链接对象打出关键帧来
sa5100272发表于 2019-2-13 11:48
想改变链接对象又不想有关键帧。要是我没理解错的话,是这个意思吧。
目前不知道还有其他的限制不,就这个要求的话,可以试试增加一个bone骨骼或者一个虚拟体来作为中间桥梁,物体A直接关联再bone骨骼或者虚拟体上,再用链接约束把骨骼或者虚拟体链接到BOX上,关键帧就只有骨骼或者虚拟体上了。物体和BOX本身上是没有关键帧的。
tshx3发表于 2019-2-11 16:50
thunderkid 发表于 2019-2-9 23:26
如果你要的是类似这种瞬间切换的动画,那么问题的关键就不是链接约束,而是小球的运动曲线模式,要从默认 ...

简单说就是现在有一个很长的动画,然后有一物体要多次切换链接的父对象,而这之中没有任何关键帧。就想达到这效果
拉破车发表于 2019-2-8 13:09
用MAX约束中的链接约束就可以了,,这个在动画区,骨骼的奥秘里,有个双手武器的一讲里,有讲到这个知识点
王小帅发表于 2019-2-8 16:46
换手前武器骨骼跟手K一帧后换手就可以了
tshx3发表于 2019-2-9 01:24
拉破车 发表于 2019-2-8 13:09
用MAX约束中的链接约束就可以了,,这个在动画区,骨骼的奥秘里,有个双手武器的一讲里,有讲到这个知识点

我现在不是要做双手武器,其他办法有么?
tshx3发表于 2019-2-9 01:25
王小帅 发表于 2019-2-8 16:46
换手前武器骨骼跟手K一帧后换手就可以了

不是要做双手武器,就是字面效果,用双手武器的话说我现在有几十个武器要做这样的效果,双手武器就1个
左际景发表于 2019-2-10 09:54
o 返程高峰这些大佬基本都在休息,所以人少
_﹏ソSmile风姿发表于 2019-2-11 12:18
基础不好啊童鞋,这都是基础知识了。给小球添加link链接,第一帧给box01,到第十帧也给box01,第十一帧给box02.记得k上帧,不然后续会飞了。
tshx3发表于 2019-2-11 16:19
本帖最后由 tshx3 于 2019-2-11 16:36 编辑
_﹏ソSmile风姿 发表于 2019-2-11 12:18
基础不好啊童鞋,这都是基础知识了。给小球添加link链接,第一帧给box01,到第十帧也给box01,第十一帧给b ...

一开始就说了不能k帧k帧这种死办法,我敢上坛子来说资深问题么?不被人笑死啊


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