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[3D游戏特效] (每日练习)分享一个拖尾练习效果!

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已经一年多没有做过特效了,最近打算重新回到特效岗位,决定积累一些作品,所以作下练习,同时也分享给大家。之前到别人的动态拖尾一直不太明白是如何实现的,猜想可能用的是序列图,融解或是程序实现。
今天就在好好的研究一下,找到一种简单的贴图就可以使用的拖尾效果。
隐藏文件中有详细的实现方法。
微信图片_20190305113918.png

视频效果



这是全部的文件结构。
1.png
第一个组成部分,三个法球的高亮部份,一个圆球拉长,给一个渐变的贴图。
2.png
第二个组成部份,环绕高亮旋转的波纹,用一个球拉长,用弯曲让他和大的环匹配,材质如下图,给了一个渐变的遮罩,然后走UV,shader就是用通道相剩就ok。
3.png
第三个组成部份就是拖尾,前两张的都是用来塑形,第三张是为了形成纹理,三者的通道相剩,加上UV就形成了动态。
4.png
第四个组成部份,是为了丰富拖尾,我用了两个材质球,不同的UV速度,模型同上。
5.png
第五部份,加了一个稍深一点的动态底。
7.png
第六部份,最后加上粒子和烟雾。
8.png



点击标签,内容一促即达。

Thirty
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
四川省
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(每日练习)分享一个拖尾练习效果!

30570 916 5年前
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666
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谢谢分享
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大佬大佬
5年前 回复
6666666666
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看看
5年前 回复
666
5年前 回复
厉害呀,感谢大佬分享
5年前 回复
膜拜大佬~
5年前 回复
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66666666666
5年前 回复
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