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[影视特效] 如何向电影取经,用视觉元素增加游戏剧情的表现力?——空间篇

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Collllllllll 发表于 2019-3-21 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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空间的分类比较简单,我将其定义为五类:深度空间、平面空间、有限空间、模糊空间和打破边框限制的开放空间。本次我们主要分析三类基本型的空间形式,以电影《布达佩斯大饭店》为例,我们对以上三张图的空间表现形式进行分析。

第一张图,平面空间:在人物对话的时候,大部分的导演都会用平面空间来突出人物主体,让观众看到更多的人物表情以及细节对话。

第二张图,介于平面空间跟深度空间之间,就称它为有限空间。

第三张图,深度空间:深度空间的定义是将三维世界呈现在二维屏幕上产生的错觉。它的好处是可以把更多焦点聚焦在整个场景里,而不是人物。我们应该如何去打造一个深度空间呢?

深度空间的打造

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透视,它分为一点透视、两点透视和三点透视。

在电影《发条橙》中,影片中的一个经典镜头运用了一点透视:四个主角每每在深夜里出洞作案的时候,画面中的一点透视场景就会把观众带到一种强烈的视觉冲击情境当中,预示着接下来会有不好的事情发生。

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电影《历劫佳人》,整部电影都是深度空间的典型范例,如图展示的是两点透视的一个场景,画面中2个消失点带来视觉上的多样性、透视感和极强的展示性。

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电影《水形物语》中,运用的是三点透视,如图,导演在叙事过程中描述主角工作的环境特征,是通过一幕幕有多点透视的深度空间,使观众在观看时,能够理解和认识到主角工作的地方是个很特别,巨大的试验室。这就是三点透视带来的强烈的视觉冲击,对比出人物在场景中的渺小。

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色彩,这是电影《疯狂的麦克斯》中的截图,画面中前景是暖色,背景是冷色,虽然没有太强的透视,但是空间的深度可以明显地拉出来。

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重叠,它相比前两个关键词在概念上显得有点模糊,它是依靠着一层层叠加,把深度空间显现了出来。电影《历劫佳人》中的三个女性角色,通过人物的重叠摆放,与前面的男性角色形成对比,同时打造出了一个有效的深度空间。

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细节,细节的定义是远和近的物体细节程度不同,也是一个塑造深度空间的重要线索。

电影《荒野猎人》通过前景人物跟后景人物的对比,在对焦的细节上也形成了一个明显的区分,营造了一个深度空间。摄影中就是相机的一点和多点对焦的应用,人物前景的发丝跟皮肤的细节,包括枪上的细节跟后景的人物都形成了一个很好的一个虚实对比,这样就把空间打造出来了。

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比例,比例关系就是位置的大小的对比构成了一个深度线索。例如《星球大战》中的大小飞船,通过其大小的对比,背景和前景的对比,拉出一个深度空间。

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位置,由于生活习惯中我们认为位置比较低的物体会比较近,固定画面中,位置的高低也会呈现出一个深度线索。

小结:通过这些深度线索我们可以很精准地打造一个有效的深度空间,同时,一定要包含所有的要素,才可以让我们精准、不会犯错地去打造一个深度空间。如果没有充分深度线索的话,即使在很深的一个空间里拍摄,也有可能看起来平面。

平面空间与有限空间

平面空间,强调的是二维屏幕的平面感,表达的是深度空间的对立面。在空间中,没有透视比例关系,颜色类似,同时相互之间没有物体重叠,也不需要位置的远近距离,就是打造平面空间最合适的办法。

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《花样年华》中2个主角对话的一个场景,就是展示了有限空间,导演为了使画面变得更平面,在圆形花纹的背景墙侧面特意加了一面镜子,镜子反射导致了墙上的圆形花纹也变得平面了,美术设计刻意的调配也有效地打造了一个平面空间!

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电影《花街杀人王》是有限空间的典型代表,如下图中的外景,由于它尽量避免了物体的侧面,物体几乎都是正面排列,房子是平面,车头平行地面朝镜头,整个画面没有透视线。虽在表现的是室外场景,但它的平面感还是非常强烈。有效地削弱画面的透视线,会让整个场景的线条变得非常统一,这也是一个有效的平面空间




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