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[特效贴图] 卡牌游戏项目模板

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del.JPG
这个是由纯蓝图制作的局域网卡牌游戏项目模板,玩家可以在这个游戏当中组建自己的卡组,然后1对1进行局域网联机,在棋盘上召唤出属于自己的怪兽进行决斗,游戏方式结合了游戏王,斗兽棋,RPG等元素。下面是介绍视频,视频下方提供项目工程文件下载。


工程文件下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1x0uJDZHMINwo_CQyNyjkkQ
提取码:w1ne

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卡牌游戏项目模板

5163 13 4年前
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4年前 回复
卡牌游戏v2.00的开发日志,在原来卡牌游戏v1.05的基础上,对游戏进行了大幅度的调整,以下是介绍视频:


4年前 回复
鸣蛙封面.JPG
Hello大家好,这里是由HRC为您带来的卡牌游戏demo 2.01的更新日志。
在本次更新中主要给大家带来6张新卡牌,一个新单机对战地图和AI,以及新的游戏性调整,大量bug的修复。由于前几天把自己的电容笔给摔坏了,所以其中两张卡牌的原画没能够完成,只能在后续更新中补齐。好了,废话不多说,下面是具体的更新内容。
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1.更新仙人掌妹妹图标
仙人掌图标.JPG
2.更新了天黑与天亮的音效
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新增卡牌
毒蛇.JPG
沼泽毒蛇
编号37
地属性
兽族
技能怪兽
普通召唤类型
2星级
攻击力3
生命值5
护甲0
魔抗0
---------------------------
棋子介绍:
出没在沼泽地的剧毒蛇类,专门攻击那些在沼泽地迷路的倒霉蛋。
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技能:
T_chess037_skill01_snakeVenom 拷貝.jpg
蛇毒攻击(被动技能)
【沼泽毒蛇】在攻击的时候,会对目标身体注入剧毒,每一次攻击会增加一层毒液buff。当目标遭到【沼泽毒蛇】攻击时,受到的伤害值=【沼泽毒蛇】当前攻击力*毒液buff。

蚊子.JPG
速攻蚊
编号38
暗属性
昆虫族
技能怪兽
普通召唤类型
1星级
攻击力2(一回合可以攻击2次)
生命值3
护甲0
魔抗0
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“嗡嗡嗡”,一只野外成天飞在你头顶的讨厌蚊子,赶又赶不走,还会吸你的血。
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技能:
T_chess038_skill01_Flurry 拷貝.jpg
速攻(被动技能)
【速攻蚊】在成功攻击一次之后,可以增加一次本局的移动次数。
T_chess028_skill02_feast 拷貝.jpg
吸血(被动技能)
【速攻蚊】每次攻击时,将会恢复攻击目标减血量50%的生命值。

青蛙.jpg
沼泽鸣蛙
编号39
地属性
兽族
技能怪兽
普通召唤类型
4星级
攻击力5
生命值10
护甲0
魔抗0
---------------------------
棋子介绍:
“呱呱呱”,一只高声歌唱的沼泽鸣蛙。
---------------------------
技能:
T_chess039_skill01_resonance 拷貝.jpg
共鸣(被动技能)
如果场上有两只以上的【沼泽鸣蛙】存在时,【沼泽鸣蛙】的攻击值会受到其他【沼泽鸣蛙】的加成,加成数值=其他场上【沼泽鸣蛙】的数量*5,额外加成的数值不会被计算在单个【沼泽鸣蛙】的攻击力内,只有目标被攻击时才会加入计算。

瘴气.JPG
瘴气
编号40
魔法卡
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棋子介绍:
使场上的一具尸体腐烂,产生瘴气。每回合开始时,以尸体为中心,2格距离内的单位,造成与尸体生前怪兽星级数*2的魔法伤害,无论敌我。当尸体从场上消失时,瘴气的效果才会消失。

T_avatar_chess041_marshland.JPG
无人沼泽地
编号40
场地魔法卡
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棋子介绍:
一片可以吞噬任何生命的死亡沼泽,在场的怪兽只要踏入其中,就开始了死亡倒计时。当棋子被召唤在场地上的时候,会在棋子上产生一个沼泽buff,当棋子做出“攻击,移动,释放技能”动作时,就会吞噬棋子。每一次棋子做出一个动作,就会增加一个沼泽buff计数,如果buff的数值超过3,则在本回合结束时直接杀死这个棋子。被沼泽效果杀死的怪兽尸体将持续存在在场地上,沼泽效果对飞行单位和名字中带有【沼泽】字样的怪兽不产生影响。当场地上的尸体数量超过10个时,就可以从手牌中召唤【沼泽之神】。
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T_avatar_chess042_marshlandGod.JPG
沼泽之神
编号41
地属性
不死族
技能怪兽
需要有【无人沼泽地】在场上,并献祭场上10具尸体才可以从手牌召唤
10星级
攻击力20
生命值20
护甲0
魔抗0
---------------------------
棋子介绍:
任何胆敢冒犯沼泽地的人,都将受到沼泽之神的制裁,它有着如同神灵一般的力量和生命力。它,就是神明!
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技能:
T_chess042_skill01_slitArea.JPG
泥域(被动技能)
在沼泽地的主场上当之无愧的神!当【无人沼泽地】存在在场上时,【沼泽之神】的攻击距离为全场。如果沼泽之神被杀死,将不会产生尸体,而是直接回到手牌。此技能必须要有【无人沼泽地】在场才有效。


泥噬(被动技能)
每回合开始的时候,吸收场地上存在的所有尸体,每一具尸体为【沼泽之神】永久增加2点攻击力与2点生命值上限,这个被动效果必须要有【无人沼泽地】在场才有效。


泥啸(主动技能)
冒犯沼泽地的生灵将感受到神的愤怒!永久降低自己10点攻击力与生命值,对场上所有怪兽的沼泽buff计数+1,飞行单位和名字中带有【沼泽】字样的怪兽不受影响。这个技能发动必须自身攻击力大于等于10,生命值大于10,并且要有【无人沼泽地】在场上。

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新增单机对战关卡:无人沼泽
现在可以在单机对战房中选择此关卡
对战房界面.jpg
AI使用的卡牌是本次更新的6张新卡牌
(无人沼泽的任务目标是:在沼泽地中撑过一个夜晚,奖励目标:击杀【沼泽之神】。图片中的任务目标有bug,显示的是王之墓穴的,这个bug将会在下个版本中修复)

本次更新思路浅谈:
此次更新的几张卡牌与对战关卡将是后面单机剧情对战中的一个奖励任务,卡组的设计与构思,是想做出一个位于森林中的无人沼泽地,玩家在误入沼泽地之后,在沼泽地中艰难求生,并寻找与击败沼泽神明的故事。
所以整体的卡组设计往这个方向靠,主要设置的游戏难度是限制玩家行动,通过一张强有力的场地卡,封锁玩家棋子的动作,然后再逐步让电脑自己的卡牌形成规模,并设计与增加了一张【沼泽之神】的后期卡牌,并以此来作为奖励任务。
在小怪的设计上,我是尽量的思索了沼泽地中应该有什么生物来设计的,蚊子,青蛙,毒蛇,瘴气,这些是沼泽地中非常标志性的事物,其中【速攻蚊】可以作为一个骚扰怪兽,拥有较强的行动能力,而青蛙和毒蛇可以补齐卡组输出,在形成规模之后,输出非常的恐怖,形成控场,瘴气则能在一定程度上限制玩家的移动。这几张卡牌无论从卡组上来看,还是单独拿出来,都是非常帅气又好用的卡牌。

游戏性调整
1.在对战房或是单机游戏中,天罚不会对不朽尸王进行攻击,但是在联机游戏中,天罚会对不朽尸王展开攻击
2.现在不朽尸王的腐朽世界技能导致的护甲减一文字不会出现在每一个棋子的上方,而只出现在不朽尸王自己的上方,文字延迟3秒出现,避开自己的技能图标
3.现在卡牌缩略图中,属性图标更大了,大小为原来的1倍
4.为对战开始时加入了一个摄像机UI 过渡动画
5.现在所有回合结束发动的效果,全部调整到回合开始时,舍去回合结束与回合开始的概念,统一为“回合切换”这个概念
6.现在棋子回合开始时发动的技能效果会有2秒钟的延迟,用来规避回合切换的UI动画
7.修正了场地魔法卡的设定,场地魔法卡定义为快速发动,不需要再棋盘格上放置,现在一个场地上只能拥有一个场地魔法卡,当第二张场地魔法卡打在场上的时候,前一张场地卡会被挤掉。
8.在祭品召唤中新增祭品等级需求的设定,被献祭的祭品如果等级达不到召唤的要求,将无法献祭召唤。
9. 现在永久存在的尸体,将会显示“尸体永久存在”的字样
10.定义献祭召唤类型的棋子,无法盖卡召唤
11.现在反转卡牌召唤之后,系统默认选中新反转出来的棋子
12.添加了将卡组以外的卡牌加入手牌的功能
13.链锤的效果加入对盖卡使用的功能,现在如果链锤对盖卡使用,则会强制将盖卡反转召唤,然后再对召唤出来的怪兽进行眩晕。
14.优化了王之墓穴对战地图上AI的几个动作,使他们的行为更加有条理,而且每个行为之间将更加紧凑,原先在攻击的时候,几个棋子之间会有时间卡顿。
15.王之墓穴地图的棋盘格缩小了一圈,以提高游戏节奏(采纳了小张的建议)

游戏试玩下载地址:
游戏程序下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1x0uJDZHMINwo_CQyNyjkkQ
提取码:w1ne
(如果下载地址失效,请及时与我联系)

游戏试玩演示视频:



开发流程分享直播间:我会在平时制作的过程中进行视频直播,分享制作过程(一般不开麦)
http://live.bilibili.com/887659

欢迎大家试玩与体验,如果有好的想法或是发现了bug,也可以在视频空间、微信公众号中、帖子下方、QQ群中留言交流与分享。
下次更新预告:
11月份之后,我将修整2个月,所以到2020年初为止,会放缓更新的脚步,每次更新会出1-2张新卡,修复一些bug,不会涉及到新对战地图AI与游戏性的部分。

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bug修复
1.修复了大于2队玩家组队对战时,其中一个队伍获胜导致所有队伍全部游戏结束的bug
2.修复了橙子自爆时,伤害区域计算不正确以及无法在客户端同步爆炸特效的bug
3.修复了使用过的卡牌按钮贴图显示不正确的bug
4.修复了先选择场上的棋子,再选择尸体时,棋子的buff图标不会消失的bug
5.修复了使用尸体献祭召唤时,祭品无法被献祭的bug
6.修复了客户端尸体不会移动的bug
7.修复了卡牌反转召唤按钮被反复点击的bug
8.修复了棋子在使用非指向性主动技能时,234技能无法使用的bug
9.赋予盖卡为未知种族,以前是默认起始种族编号为0“魔法卡”种族,这会导致棋子无法攻击盖卡
10.修复了盖卡属性显示不正确的bug
11.修复了“见习的魔法师”火球技能攻击阵营不正确的bug
12.修复了有时候字幕特效不会出现的bug
13.修复了技能攻击盖卡不会使盖卡反转的bug
14.修复了橙子爆炸范围过大的bug
15.修复了快速召唤卡牌打在战场上动画丢失的bug
16.修复了在单机电脑对战房间内,先选择卡牌介绍面板再选择对战地图时,地图简介无法显示的bug
17.修复了AI棋子A星算法中的一个bug,本来AI在攻击完一个目标之后,可能会卡在原地
开发者更新
1.在buff计算器中,新增一个buffMaster变量,用以记录该buff的生成者是谁
2.现在快速召唤的卡牌,不再被放置到坐标原点,而是被召唤在摄像机所对的位置
3.在手牌UI中添加了一组新的从屏幕中间加入手牌的动画
4.现在字幕特效与图标特效的生成机制由棋子蓝图移到battletool蓝图中进行处理,避免了因为棋子有时候被destroy之后或是客户端同步问题而不会产生字幕与特效的bug

合作事宜
如果对这个游戏项目感兴趣,并拥有一定技能和足够多时间的小伙伴,可以通过文中的联系方式,与我取得联系
目前缺卡牌原画,以及虚幻4互联网服务器构建这两个位置。如果您非常擅长这2项,并拥有足额的空余时间,可以稳定的助力项目制作,非常欢迎您的参与。
如果是拥有其他非常棒的想法,想寻找合作伙伴,一起开发游戏,可以加入到QQ群中,寻找志同道合的小伙伴,群号在文章底部。


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游戏交流1群:624150919(已升级)
游戏交流2群:924775265
加入独立游戏开发群,寻找志同道合的小伙伴一起开发游戏:
PlanB群:277490222

4年前 回复
封面.JPG
Hello大家好,这里是由HRC为您带来的卡牌游戏demo 3.00的更新日志
本次是卡牌游戏3.00的更新,较上个版本(2.01)在游戏运行机制上有了重大改变,完善和优化了很多机制,在这里也非常感谢龍大提供的制作思路和技巧,十分感谢!以下是具体的更新内容。
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原画方面更新了所有未更新的卡牌头像、图标、技能图标、场景图(部分buff图标未更新)
(具体见游戏内)
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新增卡牌


T_avatar_chess013_horny.JPG

2星级
恶魔族
攻击力2(纯粹伤害,无视护甲与魔抗)
生命值7
护甲0
魔抗0
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棋子介绍:
一个尖锐的角,没人知道它是什么,从哪来。有的人说它来自地底,也有的人说它来自阴影,甚至有的人说它来自外太空。
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T_avatar_chess021_extremSworder.jpg
极致剑客
6星级
战士族
攻击力15
生命值30
护甲2
魔抗0
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棋子介绍:
遵循信条的剑客,在不断的磨练之中,将剑术发挥到了极致。
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T_avatar_chess022_stimulant.JPG
兴奋剂
魔法卡
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选择场地上的一个友方单位,令其牺牲当前血量的10%,在这回合内为他增加2倍的攻击力与移动速度。
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T_avatar_chess023_manaDrug.JPG
回魔药剂
魔法卡
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棋子介绍:
为场地上的一个拥有魔法值的怪兽恢复5点魔法值。
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T_avatar_chess024_starDrink.JPG
星级饮料
魔法卡
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棋子介绍:
为自己增加3颗星级能量。


T_avatar_chess025_grenade.JPG
爆破手雷
魔法卡
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棋子介绍:
令战场上的一个友军怪兽投掷出爆破手雷。使用距离为3格,对敌方单位进行释放,会以目标为中心,3格范围内的单位受到10点魔法伤害。如果此卡牌对盖卡使用,会先强制将盖卡反转召唤。
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T_avatar_chess027_bigDrill.jpg
大钻头
4星级
机械族
攻击力2(攻击次数3)
生命值10
护甲0
魔抗3
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棋子介绍:
性能良好的钻头,可以在坚硬的岩石中来去自如。
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技能:

T_chess027_skill01_threeAttack.jpg
三钻攻击(被动技能)
特殊的攻击程序与武器可以使钻头在一回合中拥有三次攻击的能力。


T_avatar_chess028_prototype2.jpg
原型机2号
8星级
机械族
攻击力20
生命值40
护甲0
魔抗4
---------------------------
棋子介绍:
一个未完成的机器人,看上去令人觉得毛骨悚然。
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T_avatar_chess029_VampireBat.jpg
吸血蝙蝠
3星级
兽族
攻击力3
生命值9
护甲0
魔抗0
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棋子介绍:
在黑夜天空中四处飞行的蝙蝠,寻找着美味的鲜血,而他体内的病毒,也在寻找着下一个宿主。
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技能:

T_chess028_skill02_feast.JPG
吸血(被动技能)
吸血蝙蝠在攻击目标时,会恢复目标受到伤害值50%的生命值。

T_chess029_Skill01_antibody.jpg
病毒抗体(被动技能)
吸血蝙蝠体内的超级抗体,可以让它免受病毒的侵害。名字中带有【病毒】的装备魔法卡装备到【吸血蝙蝠】身上时,不会受到装备卡负面效果的影响。


T_avatar_chess030_fireRock.JPG
炎球
4星级
岩石族
攻击力5
生命值13
护甲1
魔抗0
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棋子介绍:
一颗浑身炽热的岩球。
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T_avatar_chess035_LowCostRecovery.jpg
低(和谐)价回(和谐)收
魔法卡
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棋子介绍:
选择场上三个怪兽献祭,恢复玩家6点星级。


T_avatar_chess043_happyTogether.jpg
有福同享
魔法卡
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棋子介绍:
选择场地上的一只我方怪兽使用,然后在场所有与被选择同名的我方怪兽会被献祭。玩家可以获得被献祭怪兽等级总和的星级数。


T_avatar_chess044_bloodCharm.jpg
血之符咒
魔法卡
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棋子介绍:
对场地上的一只【吸血蝙蝠】使用,在它的身上释放【血之符咒】buff,在此之后,【吸血蝙蝠】生命值恢复累计超过10点,将会召唤吸血鬼王【德拉古拉】到战场上。


T_avatar_chess045_delagula.jpg
德拉古拉
9星级
不死族
攻击力25
生命值20
护甲1
魔抗1
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棋子介绍:
德拉古拉,一个存在于多部文学、影视、传说中的角色,他的名字如同黑暗一样,令人恐惧。
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技能:

T_chess045_Skill01_suckBlood.jpg
嗜血(被动技能)
每回合结束时,如果【德拉古拉】不是满血状态,【德拉古拉】会吸取场上的所有怪兽的血量来恢复自己的生命。每个怪兽吸取的血量多少按照在场所有怪兽总血量之和的百分比来计算,并且单个怪兽最多只吸取当前自身血量50%的生命值。在条件允许的情况下,【德拉古拉】会尽可能的将血吸满。此技能对被吸血的怪兽产生的是纯粹伤害。

T_chess045_Skill02_darkHurter.jpg
黑夜中的狩猎者(被动技能)
【德拉古拉】在夜晚的时候是如鱼得水,将提高自身15点攻击力,3点移动速度,并且如果在夜晚的时候,杀死一只怪兽,会刷新自身的生命值、攻击次数与移动次数。

T_chess045_Skill03_undeadBody.jpg
不死之身(被动技能)
【德拉古拉】身上被降临了不死诅咒,当德拉古拉被击杀的时候,并不会产生尸体,而是在原地召唤出一只【吸血蝙蝠】,并且这只【吸血蝙蝠】身上拥有【血之符咒】的buff。



T_avatar_chess046_holeExit.jpg
黑暗洞穴出口
剧情卡牌,玩家无法使用这张卡牌


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棋子介绍:
黑暗洞穴的洞口,玩家通过这个洞口就可以走出黑暗洞穴。
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与此同时,暂时去除了2.01版本中的几张卡牌:
大海、基因突变、属性变异、速度骰子、哈卢克卫队长、传送门、毁灭甲虫、毁灭虫茧、末日巨虫、死亡之卵、死亡之虫
这些卡牌会在日后的更新中,逐步添加进去。

游戏内的部分文字介绍与更新日志中不符,是因为部分卡牌在后续设计中进行了改动,但是游戏中的文本未能及时更新,所有棋子的属性、技能效果以更新日志中描述的为准。

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新增地图buff:




T_mapBuff001_darkness.JPG
暗无天日
效果描述:此地图的时间是暂停的,并且永久处于黑夜之中
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新增单机对战关卡:

T_battleRoomImage004_darkHole.JPG
黑暗洞穴
AI使用的卡牌是:吸血蝙蝠、洞穴出口
主要任务:存活并找到洞穴出口
奖励任务:击杀尽可能多的【吸血蝙蝠】,每击杀一只【吸血蝙蝠】能够兑换10个金币
地图介绍:
在黑暗阴森的洞穴深处,埋藏着数不清的财宝,传说这些宝藏是被下了诅咒,将宝藏带离洞穴的人将受到诅咒而死。一代又一代的勇士前往洞穴深处探险,能够活着回来的人,向世人讲述着洞穴里碰到的事情,虽然他们个个都满载而归,但是在之后短短的时间里,连同他们接触过的人也全部都离奇死去。

对战关卡思路浅谈:
黑暗洞穴是新版本中第一个人机对战关卡,借助3.00版本最新的游戏机制,现在可以在对战中实现更多的游戏效果,总体的设计思路是这样的。这个是玩家在单机战役中,野外遇到的一个奖励副本,玩家前往丛林深处的黑暗洞穴探险,在洞穴中遇到了种种困难与挑战,最终克服阻碍,打败了敌人,并获得了丰厚的回报,走出了洞穴。
所以选取了蝙蝠作为洞穴中的AI,玩家击杀蝙蝠可以获得额外的金钱奖励,同时再给电脑配合很多的病毒卡牌(结合蝙蝠卡牌的被动技能,可以打出非常不错的控场效果,病毒卡牌目前还没有添加进去)
并将地图主要任务设置为在棋盘格上寻找洞穴的出口,每一次游戏时,洞穴出口的位置都是随机并且隐藏的,玩家需要在地图上不停的移动和探索,才能找到出口。
由于是发生在洞穴内的剧情,所以本张地图的时间也被固定在了晚上,拥有一个“暗无天日”的地图buff,游戏时间不会进入白天,更适合有夜间效果的卡牌发挥。
综合上面的三种构思,这个关卡很适合作为玩家攒金币、刷副本的地图,因为游戏结束的条件是玩家被击杀,或者玩家走出洞穴,并且蝙蝠会源源不断的产生,而且击杀蝙蝠会有奖励,所以当玩家拥有强有力的控场怪兽和足够多的AOE时,就可以来这个地图刷金币。当然,为了避免玩家反复刷本,在随后我也会添加强大的病毒卡牌进去,让这个关卡更具有难度,不过正因为如此,准备不足或者没有足够强的卡牌的玩家,在洞穴里面将会寸步难行。以上就是黑暗洞穴的设计思路。



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游戏试玩下载地址:
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游戏试玩演示视频:



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下次更新预告:
3.00之后版本应该会稳定下来,不会出现游戏机制方面的大改动,所以接下来将会是比较长时间的卡牌更新,但是近段时间又要开始忙起来了,会尽量会抽出时间进行更新,非常感谢大家的支持!!

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