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《界面展示动画的设计与制作》第一课 动画如何做设+作业提交

[CGJOY教程] 《界面展示动画的设计与制作》第一课 动画如何做设+作业提交

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jongeur  
gaoasd886 发表于 2019-4-19 23:32
布隆出场
布隆从空中快速的跳下 同时用盾牌狠狠砸向地面
地面溅起一阵烟雾 烟雾散去 布隆缓缓起身

虽然最终的句子完整度不错·  但是第一句是怎么过度到第二句的呢?
4年前
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jongeur  
弁鸒飞提 发表于 2019-4-20 11:11
小春老师和jongeur老师讲解的非常的通俗易懂,方法也很实用,对入门设计很有帮助。
感谢二位老师,期待下 ...

那是不是可以补上作业呢?
4年前
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jongeur  
木木木成 发表于 2019-4-19 13:59
布隆挡攻击……
布隆像是发现前方有什么东西立马将盾牌举放到自己正前方 过了一会 没有动静 布隆悄悄探出 ...

不错·挺好的。比较完整,也比较连贯·
小红花一朵~{:6_220:}

4年前
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jongeur  
jxwoshniba 发表于 2019-4-19 12:25
最讨厌阅读理解了

设计就是跟文字较劲啊~

文字算是最快能让别人GET到你想法的方法了,还有一种就是直接演~但是演技这个东西,又是文字知识·  所以不要排斥,跟自己较劲吧·
4年前
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jongeur  
刹那067 发表于 2019-4-19 11:32
布隆举着盾牌准备登山。

意气风发的布隆 拿着地上的门板 当作一块盾牌打算离开这个地方 前往下一个英雄 ...

可以~  但是还差最后一句更丰富, 可以尝试丰富一下·

比如意气风发如何具体化~  以及为什么要离开这个地方~交代一下因果会更完整。
4年前
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jongeur  
我曾梦想仗剑走天涯 发表于 2019-4-19 13:34
布隆出场展示
强壮的布隆跳进场内站好
身材强壮的布隆举着盾牌跳进场内砸地起身站好

第一个设计不错~

第二个设计太多心里活动了,需要注意的是  具体化 人物/行为/对象。  心里活动不属于这三个中的任何一个·
4年前
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jongeur  
饭团君。 发表于 2019-4-19 14:03
布隆设计方案1
布隆举起盾牌
孔武有力的布隆轻松的举起盾牌挡住了敌人的箭雨

设计的三句话之间的层级对比很明显,很不错~

唯一需要注意的是·第三句的丰富中多了很多其他的元素,从做动画角度来考虑,这回投入更多的时间/精力去表现这些元素。作为游戏动画来说,尽量控制外部元素的加入·
4年前
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jongeur  
江橙子 发表于 2019-4-19 00:30
男孩去寄信
一个男孩跑着去邮局寄信
一个可爱的男孩欢快的跑着去隔壁街邮局去寄信

虽然偏题了· 但是回答得还不错~

不过第二句和第三句的丰富度区别不是很大·可以再细致一点~

另外你的猜测还是很正确~从角色外观出发联想更多的行为,不过·还可以从能力和背景故事来获取更多的信息

最后行为不一定是从A到B~有行为就可以了·

4年前
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11111
4年前
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是的哈
4年前
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