突然看到这个帖子有点感触,{:6_227:}{:6_227:} Alex M. Lehmann 是我LOL动画的启蒙老师,2009年的时候LOL在中国还没上线,他来过上海,emmmmm,虽然他现在已经不在拳头了。我还保留着他教动画的一些视频。emmmmm,非常浅薄的聊聊,只代表个人所知道的一点浅薄的观点, 拳头是一个非常开放的公司。 文章里面说的那样,“有趣”“好玩”胜过一切,没有绝对的“正确”,不要被套路束缚,有很多的空间来探索你喜欢的艺术形式。
你可以随时拉几个人来做一个方案 “嘿,兄弟,我有个不错的点子,我们做个提案如何?” 很多有优秀的案例和项目,都是这样出来的。
确实需要在原型草稿阶段就把东西放入引擎看效果, 这个很方便,只要导入就好了。
关于反馈,我们还专门培训过“什么是反馈”的课程。所以现在反馈已经是很轻松,而且高效的事情了,并不会痛苦。 所以经过这么多年,拳头有了一套自己的,非常完整的体系,都写成了PPT,如何制作,如何反馈,如何思考,如何激发出创意,等等等等。。。。。当然也有一套非常棒的动画体系,怎么做的更好看,怎么表达的更好,emmmmm,就像上面说的,是一段很奇妙的体验。
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