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[教程] 公益直播计划——北美动画制作流程思路分享

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近期动画直播计划

时间:20200327至0329 晚9点到12点之间

地点:本群859750028



主题:北美动画制作流程思路分享

内容:实操80%,理论20%
使用软件:maya(请忽略软件种类,重要的是制作流程)

目的:由于游戏市场决定游戏动画制作的快速出效果

忽略很多东西,一直以来局限于pose to posek帧方法,没有规范的生产流程
而硬k会导致动画不流畅,缺少重量感,卡顿等现象
修改起来又烦不胜烦
导致很多游戏动画师后期不知道如何提升自己,陷入迷惘
长期无法突破瓶颈,苦恼无比

而且由于众多动画师一直在国内的游戏大环境下
迎合市场的高频率产出
导致和先进的动画制作流程脱轨
一直局限在小世界中
希望能帮大家提高视野,走进大世界

直播课程录像

北美动画制作流程演示 拉斐尔从天而降(一)



北美动画制作流程演示 拉斐尔从天而降(二)_Reference和Blocking阶段


ps:在下不才,承蒙各位厚爱,一直想分享给大家合理高效的制作方法,沉淀一年多,结合群主的工作经验,总结优化动画制作流程

,不再硬K动画,帮助大家更好的制作动画,更好的提升自己,走明朗的动画之路

此次直播纯粹出于个人微薄的经验总结,希望能帮到大家
此动画制作流程请大家参考,结合自身情况选择
欢迎入群交流




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二次元bug
没有不可能,努力就可以超越天才!
湖北省
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公益直播计划——北美动画制作流程思路分享

5502 11 4年前
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感谢楼主分享
4年前 回复

感谢楼主分享
4年前 回复
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