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不务正业老胡 3dmax绑定基础与原理(持续更新)(ikfk和拉伸原理)

[CGJOY教程] 不务正业老胡 3dmax绑定基础与原理(持续更新)(ikfk和拉伸原理)

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6666666666666666666666666666
3年前
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牛逼,主要是用在主角上的吗
3年前
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{:6_206:}
3年前
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好厉害呀
3年前
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感觉您的教程很受用,有个问题,没有解决,max的目标约束后骨骼的方向转动了,大佬怎么回事
3年前
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感谢大佬分享
3年前
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老胡是成都哪家公司的
3年前
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https://www.cgmodel.com/model-267271.html    大佬 你还有帖子呗盗过去了
3年前
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666
3年前
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可以跪舔你吗大佬,绑了两套骨骼了,而且还可以切换,厉害了。
3年前
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