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[教程] 关于如何应对max的蒙皮合并和分离,蒙皮对称出现的诟病

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2020.jpg 很久之前就在用的技巧,可能也有人知道吧,对于做表情蒙皮的时候挺有用的,毕竟max的对称也是真的稀烂,就算是同一个蒙皮出去的信息,导回来都会有一点点不同(这主要是max计算单位的问题,如果单位合适,对称就很舒服),分享给遇到相关问题的人,有办法解决的,就别下我这个文件了

解决问题,BP下蒙皮骨骼选择过多,导致排除过程重复(既然都能分开蒙了,那就可以只选这块模型部位用到的部分啦)
解决问题,max蒙皮对称蒙皮稀烂不是我想要的,另外此过程也可以用于因为修改了蒙皮和骨骼,但是通过导蒙皮会出现偏差,那你把旧的骨骼,换个颜色,新骨骼进去的时候,他默认不替换的,旧骨骼上面的动作还是可以保留的,比如突然加个表情绑定的骨骼,那此方法会迭代进去)
解决问题,动作做完了,但是发现程序需求要单个模型






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关于如何应对max的蒙皮合并和分离,蒙皮对称出现的诟病

5803 27 3年前
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嗨了?“”
3年前 回复

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感谢分享    还送券
3年前 回复
哇哦
3年前 回复
这么牛逼,还能送卷??
3年前 回复

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解决方案繁琐了,不如调整一下skin即可,相同模型进行的蒙皮导入导出虽会有一点问题,但基本是小问题,权重复制粘贴的调整很快就能完成了,然后解决方案5个卷确实有点贵了
3年前 回复
忆督 发表于 2020-6-4 09:50
解决方案繁琐了,不如调整一下skin即可,相同模型进行的蒙皮导入导出虽会有一点问题,但基本是小问题,权重 ...

对称的使用有很多方式,掌握正确的方式即使模型稍有不对称也能对称的没有问题。部分精细的模型有一些问题都是在可控范围
3年前 回复

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谢谢楼主的分享
3年前 回复
很厉害啊 感谢大佬
3年前 回复

回帖奖励 +2 张CG券

很厉害啊 感谢大佬
3年前 回复
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