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[其他] 表情绑定!想学吗?我教你!

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好了,来瞎扯淡一下关于表情方面的东西!
随着如今引擎技术的进步,市场对于品质要求的提高,表情动画已经在大量的游戏动画之中得到了运用!
至少目前我所接触到的外包项目,八层以上的项目,都是对表情有着硬需求,五层的项目对表情的品质的追求,已经向着影视看齐!

未来中高端游戏的大趋势,表情是妥妥的硬需求,而且品质要求还会越来越高!
其实表情动画在游戏中,由来已久,只是早起的游戏表情动画,无非就是加个眼皮骨骼眨眨眼,加个下巴骨骼张张嘴,或者嘴角在各加一根骨骼,扯点笑容,眉毛也可以只用一根骨骼,做出一定的情绪,能做到这一步的游戏,已经算的上是大作了!

可是如今的市场,这种还在靠K几根骨骼做表情动画的项目,估计也就是一些中低端项目,随着引擎技术的进步,对于绑定的限制越来越少,不论是表情也好,还是身体也罢,都在追求着更多的细节,更好的效果!

不仅仅是骨骼数量的放开,甚至是很费资源的morpher或者blendshape也开始适当的应用到了游戏当中!


表情绑定的需求,如今越来越多,但是实际上,国内能够做表情绑定的公司很少,而能够做高精度表情绑定的公司,更是凤毛菱角!
说句嚣张的话,如今很多公司用到的表情绑定,都是我两三年前淘汰出来的表情绑定模板,然后被他们拿去套用修改,连控制器形状和颜色以及布局都不给我变一下,就在那个上面修改,或者增加一些新的东西,我已经看到不止一家公司在用,甚至还有公司发需求发到我们公司,看了需求文档,搞得我还以为项目外泄!


弄清楚状况后,我觉得很可悲啊,那种技术,我们都淘汰几年了,还在被一些公司当宝在用,这种技术,在maya,在影视里面,就是很初级很低端很简单的绑定,但是到了游戏、到了max领域,被一堆人围着高呼“666!”


我都不知道666在哪里!

好了,下面截图的两个妹纸,是我做的两个案例,当然,因为上班太忙,所以这两个案例其实都还没有完全做完,先提前放出来,给大家先看看效果!


这个头戴墨镜的妹纸,是完全没有应用任何表达式做的表情绑定,主要应用的就是反应管理器以及一些约束配合着层级关系来调整的,这种做法是更更更早以前的做法,但是却是最简单的表情绑定方法。


QQ图片20200608212318.png
这个恶魔妹纸,我也尝试了一些新技术,主要还是通过表达式来控制实现,实际上,对于我来说,表达式控制更加自由和方便,不过还没有最终完成,可以看到脸上的肌肉运动,还有很多瑕疵,目前这个角色面部的骨骼,已经超过了一百三十多根,最终我是希望能够达到一个高精度的效果,等到控制和各种关联完成,还需要配合morpher来进行修型,来达到更加细腻的效果,如果还有时间,在配合置换或者法线贴图,来完成更加细节的纹理表现,这东西就可以用来做电影了,不过这一步,暂时就算了,就这样已经搞得我要死了!


3.gif
2.gif
1.gif


还没有最终完成,所以脸上的一些运动还有些怪异,细节问题!





一个糟糕的动画,加上一些表情,就可以让这个糟糕的动画更加糟糕………………不是,是稍微没那么糟糕,有点活力,哈哈哈!



这个是用maya做的一个表情动补的测试,现在表情动补的应用也越来越多,这个角色里面有大概三百多个morpher!不过这个还没有精修,只是一个快速处理的效果!



公司内部MAX绑定基础与原理培训(持续更新)(ikfk和拉伸原理):点我!



想学不?想学的就留言吧,想学的人多的话,我就开课!

(终于在帖子最后暴露了真实的目的!)




点击标签,内容一促即达。

不务正业的老胡
一个整天不务正业的动画师
四川省
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表情绑定!想学吗?我教你!

21166 136 3年前
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开课吧~~~~~
3年前 回复
感觉游戏行业很难憋出一个绑定狮的岗位     大部分中小规模的企业巴不得你都会     一个人的钱做两个人的事     希望大佬开了课正确引导引导绑定狮的重要性
3年前 回复
我我我我哦我我我
3年前 回复
大佬先来个群啊
3年前 回复
大佬,啥时候开课。
3年前 回复
R.H
想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学想学
3年前 回复
教练,我想上车!!!
3年前 回复
开吧开吧,,想学想学~!
3年前 回复
想学想学,大佬,求教
3年前 回复
开开开
3年前 回复
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