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武器换手的一点想法

[动画教程] 武器换手的一点想法

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谢谢楼主,学习了。
5年前  ·  11楼
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感谢分享
5年前  ·  10楼
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我会把bip的prop调出来  然后武器约束给prop   继续kbip的prop  最后导出的时候不导出prop不就得了
5年前  ·  9楼
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bip做双手武器方便,副手打滑动就上去了,那么bone的链接约束方便做世界动画,毕竟只要添加一下链接就可以了。那就做蒙皮bone,对齐工具全部对齐一下,然后链接约束BIP,k个帧(作为回归姿势),链接世界的时候做世界动画旋转,你不要真的链接世界找个辅助对象对齐到武器bone,拉到在武器中心,我们不链接世界了,链接这个辅助对象,这样旋转中心就是对的了,回来的时候,链接回去bip把回归姿势那帧复制过来。
这个方法不需要太复杂的绑定,就可以实现双手绑定,脱离绑定,开关比较方便,个人习惯用BIP其他绑定不太清楚
5年前  ·  8楼
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很不错,又有新的技术思路可以学习了
5年前  ·  7楼
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总结的真全面,又是CAT,又是约束的,楼主在这个点上下了这么多功夫,有心人啊,加精赞。
5年前  ·  6楼
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牛逼
5年前  ·  5楼
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啊,看着就好牛逼,好高端。我还是用bip骨吧。
5年前  ·  4楼
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牛逼
5年前  ·  3楼
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牛逼
5年前  ·  2楼
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