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【精华】半自动!一直点即可!u3d特效-max破碎动画-批量加骨骼插件 第4版!

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多谢分享!~
4年前  ·  10楼
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感谢分享!!
4年前  ·  9楼
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角色破碎可以吗
5年前  ·  8楼
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就这样啦 发表于 2020-9-4 15:40
大佬,我挨个点下来之后,权重全部是乱的。

你要确保你的碎片偏移帧后是撒开的
5年前  ·  7楼
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就这样啦 发表于 2020-9-4 15:40
大佬,我挨个点下来之后,权重全部是乱的。

发来我瞅瞅
5年前  ·  6楼
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大佬,我挨个点下来之后,权重全部是乱的。
5年前  ·  5楼
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优化完第二版,基本全自动!差一个skin里添加所有骨骼的脚本。其他都ok。
5年前  ·  4楼
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还可以做的更好!周六日有空我再优化下。
5年前  ·  3楼
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会有一两个权重不对的。稍微调调。刚体蒙皮不要选。影响权重骨骼bone affect limit 设置最多为1. 骨骼在碎片中央生成非常重要。
如果把关键帧都向前移动10帧,让碎片散开的话。再绑定就没啥问题了。,绑定是在0帧计算权重的。再把所有关键帧移回来。完美!
5年前  ·  2楼
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