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Biped 骨骼 缩放 伸缩控制教程录屏

[动画教程] Biped 骨骼 缩放 伸缩控制教程录屏

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茶多喵 发表于 2020-11-16 10:53
可以的,前提是不要用人形骨骼模式。其他两种骨骼模式,认Bone的所有信息。

我缩放了之后导入unity会导致很多子骨骼变形,你导入进去没有这个问题吗
4年前  ·  10楼
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学到了多谢楼主
4年前  ·  9楼
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al199288 发表于 2020-11-14 16:17
这放unity里好使么

可以的,前提是不要用人形骨骼模式。其他两种骨骼模式,认Bone的所有信息。
4年前  ·  8楼
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GMP
学到了多谢楼主
4年前  ·  7楼
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al199288 发表于 2020-11-14 16:17
这放unity里好使么

能认出来  但是涉及到父子结构一起都有缩放的时候就会异常,不建议用
4年前  ·  6楼
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这放unity里好使么
4年前  ·  5楼
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大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-11-13 19:16
有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件

授人以鱼不如授人以渔
4年前  ·  4楼
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大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-11-13 19:16
有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件

万一写插件的人不写了{:6_223:},还是很多小白不会的
4年前  ·  3楼
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有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件
4年前  ·  2楼
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