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[游戏动画作品] 也来分享我的制作模式,谈谈手绘给我带来的一些改变

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本人是3D动画师,很久以前画过火柴人,但基础实在太差,没想过画分镜这事儿,也没学过。
从去年开始,尝试以手绘分镜形式先制作了个小样(当时只会画几根火柴棍,实在太糙就不放出来了),再进行3D制作,结果效果很好,反响也不错。
之后便一发不可收拾,直至如今不画个分镜已经感觉不会做3D了。
整个过程都是相辅相成,一边摸索一边成长,从最初的火柴人到慢慢出具人形,坚持了有一年多了吧。
如今在绘制时会考虑到整体的氛围效果,镜头的调度等,而不仅仅局限于动作本身。
当然我的手绘水平跟站内的一些大佬比实在是业余中的业余。
讲讲关于手绘练习的一些个人经验
因为是业余,没有专业方面的指导,我是通过不断画速写来提升自己的手绘能力。
分镜方面,可以多看看大师的作品,也可以拆解日漫镜头,挑选一些好的进行临摹。
大家可以搜索quickposes这个网站,我目前只有这个练习速写的渠道,大家如果有更好的渠道资源可以为我推荐一二,感激不尽!
大家一起交流,共同进步!
下面放一些去年制作的一些成品,当初的绘画水平还是比较渣的,近期的因未上线故不便拿出来,等上线了再作分享(水平提升大大的有)。
最后打一个广告,咱们项目目前招人,有想看机会的朋友可以和我联系,坐标上海
我的QQ和微信号:305669728
太刀女.gif

布鲁诺.gif



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MG虎
我们团队诚招优秀3D动作人才,内部高手云集,学习氛围浓郁。
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9598 36 3年前
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全部评论
真厉害,牛逼
3年前 回复
太棒了兄弟,期待你近期的作品
3年前 回复
感谢大佬又指一条明路
3年前 回复
镜头的设计核心是变化,细分就是特写,中景,远景镜头的穿插变化,摇镜的变化最能体现空间的纵深感,还有人物调度中的弧线路径变化增加视觉顺滑程度,在利用慢镜头的速度变化的把整个节奏强化出来

个人感觉这种展示模式其实并不太适合这种moba游戏的展示,因为每个人展示后都要要回idle.这就导致了一个问题,当前情绪骤然下滑。说白了就是最好看的POSE过后就回到了一个普通的常规POSE。

感觉更好的模式例如《守望先锋》那种,最后定版帧定到了最好看的最帅的那一帧。韩国手游《七骑士2》也是类似的展示方式,尤其模型精度足够的时候回非常耐看,展示模型细节的精致,感觉直逼手办。
3年前 回复
设计得非常出彩了,非常佩服大佬优秀的学习习惯和制作方式
3年前 回复
设计得非常出彩了,非常佩服大佬优秀的学习习惯和制作方式
3年前 回复
无尽对决的登场我都看了一遍,确实都做的挺好的,像大佬学习!
3年前 回复
真心给跪了
3年前 回复
MG虎 发表于 2021-2-18 14:09
展示动画并非CG,时长有限,不必讲究故事的完整性,以展现角色个性及角色所带有的属性为主,更多会从商业从 ...

是用PS手绘的分镜稿吗
3年前 回复
邢庆安 发表于 2021-2-23 11:38
是用PS手绘的分镜稿吗

这些都是在手机上画的,现在用ipad,软件是roughanimator
3年前 回复
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