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[游戏动画作品] 也来分享我的制作模式,谈谈手绘给我带来的一些改变

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本人是3D动画师,很久以前画过火柴人,但基础实在太差,没想过画分镜这事儿,也没学过。
从去年开始,尝试以手绘分镜形式先制作了个小样(当时只会画几根火柴棍,实在太糙就不放出来了),再进行3D制作,结果效果很好,反响也不错。
之后便一发不可收拾,直至如今不画个分镜已经感觉不会做3D了。
整个过程都是相辅相成,一边摸索一边成长,从最初的火柴人到慢慢出具人形,坚持了有一年多了吧。
如今在绘制时会考虑到整体的氛围效果,镜头的调度等,而不仅仅局限于动作本身。
当然我的手绘水平跟站内的一些大佬比实在是业余中的业余。
讲讲关于手绘练习的一些个人经验
因为是业余,没有专业方面的指导,我是通过不断画速写来提升自己的手绘能力。
分镜方面,可以多看看大师的作品,也可以拆解日漫镜头,挑选一些好的进行临摹。
大家可以搜索quickposes这个网站,我目前只有这个练习速写的渠道,大家如果有更好的渠道资源可以为我推荐一二,感激不尽!
大家一起交流,共同进步!
下面放一些去年制作的一些成品,当初的绘画水平还是比较渣的,近期的因未上线故不便拿出来,等上线了再作分享(水平提升大大的有)。
最后打一个广告,咱们项目目前招人,有想看机会的朋友可以和我联系,坐标上海
我的QQ和微信号:305669728
太刀女.gif

布鲁诺.gif



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剑锋.gif


奚龙战士.gif



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MG虎
我们团队诚招优秀3D动作人才,内部高手云集,学习氛围浓郁。
这是我的QQ及微信号:305669728
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9600 36 3年前
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厉害厉害,学习了
3年前 回复
MG虎 发表于 2021-2-23 12:32
这些都是在手机上画的,现在用ipad,软件是roughanimator

谢谢 MG虎 我也去下载个试试。
3年前 回复
赞同你的看法和行为,我也练了2年多的手绘,手绘只是一种手段,但通过这个手段打开了打开了视野:分镜,构图,角色拉伸,POSE的空间感,节奏的极度夸张化,进而衍生了角色和特效的融合。练手绘的好处是更容易从上往下看问题,追求的更多是画面的整体和视觉效果,而这点是3D动画师很容易忽略掉的。练了手绘动作基本也会去练特效,在工作中也能让设计更统一,避免出现动作和特效各凭自己发挥,最终效果不可控的局面。而一旦练了手绘,会发现要学的东西更多了,踏出舒适圈的感觉不要太好。缺点是很容易忽略角色动作本身的肉感,会越来越讨厌软的东西,缓冲等,相信你也有同感。但一旦突破这2边协调的瓶颈,我相信会有质的飞越。加油
2年前 回复
关爷 发表于 2021-6-17 16:42
赞同你的看法和行为,我也练了2年多的手绘,手绘只是一种手段,但通过这个手段打开了打开了视野:分镜,构 ...

恩,咱俩的看法是一致的。在我理解2D是种辅助手段,最终目的还是服务于3D,但通过2D练习能拔高3D的制作水准,二者能相辅相成。突破舒适圈这个点我很赞同,2D训练也会遇到很多瓶颈,好多时候感觉画不下去了,会想着我做3D的何苦这么累,因此能坚持下来很不容易。当它转化成最终令人满意的成果时,那种成就感是令人欣慰的,也是促使自己继续练习和不断提高的动力。
2年前 回复
动画不流畅,细节不到位,节奏不好,不明朗,POSE不好看,动作打击感没有力度,力传递变现稍有欠缺,预备缓冲不够到位,二次预备也没有,镜头方面也还需要再努力努力,这些都是我的问题,希望下一步好好改正,嗯嗯
2年前 回复
猪蹄兄 发表于 2021-10-20 17:43
动画不流畅,细节不到位,节奏不好,不明朗,POSE不好看,动作打击感没有力度,力传递变现稍有欠缺,预备缓 ...

你好皮
2年前 回复
很棒的设计能力,真的很不错
2年前 回复
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