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暗金U3D点缓存+天罗地网布料特效教程

[特效教程] 暗金U3D点缓存+天罗地网布料特效教程

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{:6_198:坎坎坷坷
4年前  ·  20楼
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感谢分享公开课
4年前  ·  19楼
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WAWAZDJ 发表于 2021-2-22 15:42
换一个受击动物的话 要重新解算吗?

通用的可以用球做阻挡模拟,如果出作品,可以用本身角色模拟的
4年前  ·  18楼
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小稳当 发表于 2021-2-22 10:28
网在飞的途径再给些变化是不是能更好一些

你可以加一个啊,哈哈,学会后你可以无穷变化,我们公开课演示的这个就够了,因为综合的技术含量都在了,要控制时间,不能太久。
4年前  ·  17楼
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先期待一波
4年前  ·  16楼
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换一个受击动物的话 要重新解算吗?
4年前  ·  15楼
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大约知道是怎么做的,先期待一波
4年前  ·  14楼
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6666666
4年前  ·  13楼
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网在飞的途径再给些变化是不是能更好一些
4年前  ·  12楼
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666666666666
4年前  ·  11楼
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