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手绘练习,浅谈最近的练习模式

[游戏动画作品] 手绘练习,浅谈最近的练习模式

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MG虎  
式微 发表于 2021-4-26 11:44
虎虎好棒~爱了爱了

群主威武
2年前
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MG虎  
CG长江后浪 发表于 2021-4-26 11:04
弱弱问下,从开始学画画到现在你持续多久了?

有个两年了吧
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MG虎  
十年哥 发表于 2021-4-26 16:52
先说感受吧,第一遍看感觉莫名其妙有个树枝就出来了。又看了一遍,然后又看了一遍。嗯,注意到了,原来是小 ...

恩,你说的很有道理,不是没考虑过。是因为时长受限,很多细节的刻画都是需要时长表现的,游戏项目不像影视CG,有着严格的制作时长规范,以及资产受限,很多镜头是不能摆的,场景会有穿帮,还比有你说的特写,物件以及小女孩的精度是不支持的,诸多限制导致故事内容不能够阐述的面面俱到。展示动画其实是个橱窗,橱窗的展位需要充分给到主体,而小女孩与花并非主体。因此从商业化角度考量,必须得舍弃一些,只能说是利用有限的资产尽量表现得更为极致。
2年前
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大佬牛批
2年前
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先说感受吧,第一遍看感觉莫名其妙有个树枝就出来了。又看了一遍,然后又看了一遍。嗯,注意到了,原来是小精灵抬起石头,这样小树苗生长起来。整体构思很巧妙。只是让我觉得略有不足的就是镜头,在小女孩搬走石头的时候镜头可以前推,给小树苗一个从被压倒到弹起的特写。小精灵搬走石头也不要转过身去,而是继续盯着树苗看,这样感觉小精灵对树苗的期待值会更高。这时候在往后拉。镜头为三角构图,两边人物身体前倾全部看向小树苗。身体的动态线和眼睛均要明确指向中间树苗。同时去掉大精灵继续左右乱晃的动作,改为树苗抖一抖准备变大。这样改了以后可以把视觉中心引导至树苗中央,然后树苗在生长起来。嗯,这样改一下差不多我就能第一时间看到要表达的主题了。楼主动画做的挺棒的
2年前
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大佬,666
2年前
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大佬666
2年前
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大佬
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6666
2年前
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