近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max动画
Maya到UE4:动画作品1

[Max动画] Maya到UE4:动画作品1

 !heats_icon! [复制链接]
WJ_u 发表于 2021-6-22 16:12
这就是绑定动画特效师么

抓住大佬了!
4年前  ·  16楼
回复

使用道具 举报

akbinlin 发表于 2021-6-23 10:00
从特效上来看,两手蓄力,最后只有一只手砸地,感觉能量有50%被浪费了,所以动作上就显得不合理了

多谢您的意见,其实我之前加特效的时候,没有想这么多,随便加的,后面我会再做一版,单手打出去的动画,然后再发到这里。
4年前  ·  15楼
回复

使用道具 举报

从特效上来看,两手蓄力,最后只有一只手砸地,感觉能量有50%被浪费了,所以动作上就显得不合理了
4年前  ·  14楼
回复

使用道具 举报

MustDante 发表于 2021-6-22 19:29
为什么我只会做动作不会做特效

ue4特效比较简单,直接找现成的,挂到身上就行了。
4年前  ·  13楼
回复

使用道具 举报

为什么我只会做动作不会做特效
4年前  ·  12楼
回复

使用道具 举报

WJ_u 发表于 2021-6-22 16:12
这就是绑定动画特效师么

{:6_209:}{:6_222:}哈哈哈
4年前  ·  11楼
回复

使用道具 举报

橘子酱7 发表于 2021-6-22 14:31
挺有意思的 在空中pose双手拿法球,落地砸出了一个另外一个还在手上。叙述有点不够直接。空中改成拿一个球p ...

多谢大佬,我会跟上面的大佬的意见一起修改掉,感谢
4年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

亦无涯 发表于 2021-6-22 17:44
整体效果很棒,如果能注意到一些细节部分那就更精彩。1. 慢镜头pose过于对称(这里并非说所有的对称造型都 ...

谢谢大佬,我这几天修改一下,再发过来让大佬看看,多谢指指导,很长一段时间,都是瓶颈期,希望在这里能更进一步。
4年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

整体效果很棒,如果能注意到一些细节部分那就更精彩。
1. 慢镜头pose过于对称(这里并非说所有的对称造型都有问题,要看用在什么情景下),目前这个psoe不太符合你目前的设计。
2. 应强调右手蓄势,跟ending右手砸地形成前后对应,如绿色线稿所示(造型大方向,并非一定如此)。
3. 慢镜头时间显得拖沓,影响整体节奏,况且还是一个pose基本无变化。建议适当缩短时间,并加如右手缓慢举起的过程(举起的过程尽量不要有太大空间位移,否则慢镜头效果无法更好表达)。
4. Ending pose整体效果不错,三角形倾斜角度控制较好,但膝盖外翘影响美观,另外撑地的手不一定非要笔直,大小臂适当加些角度,从整体弧线造型去考虑。
01.jpg 02.jpg

4年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

考虑广州的二次元项目嘛,有兴趣加Q聊 303120978
4年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器