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[问答] 求助大佬,bone骨骼,旋转一个轴,其他轴也会出现数值变化怎么办

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求助大佬,bone骨骼,旋转一个轴,其他轴也会出现数值变化怎么办,我知道的就是把旋转属性改成TBC,但是改完曲线就不能用了。


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求助大佬,bone骨骼,旋转一个轴,其他轴也会出现数值变化怎么办

1669 19 2年前
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https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=188296
2年前 回复

嗯,是的,都是100
2年前 回复
你可以尝试用骨骼工具里面的对象属性把重新对齐重新拉伸重新缩放三个点一下试试先保存
2年前 回复
colorwheel 发表于 2021-6-24 11:25
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=188296

谢谢,我研究下
2年前 回复
你用捕捉假设的骨骼?
2年前 回复
101kak 发表于 2021-6-24 11:31
你用捕捉假设的骨骼?

不是啊!正常架骨骼,用旋转调方向,bone tool 调整长度
2年前 回复
架设你出问题的骨骼是bone001,它父集是spine01,它出问题的是Y轴。 你新建个bone002,用对齐工具对齐bone001,bone001链接给bone002,bone002链接给spine01。这个时候你再K bone001,应该各个轴都是好的。因为bone链接给bip骨骼,好像Y轴就会乱转
2年前 回复
cxd910210 发表于 2021-6-24 11:19
对,我用的是物体自身的坐标 local,请问下怎么用万向坐标系

菜单栏上面可以切换啊
2年前 回复
cxd910210 发表于 2021-6-24 11:38
不是啊!正常架骨骼,用旋转调方向,bone tool 调整长度

杀毒或者重做吧
2年前 回复
曲线编辑器的曲线只对应parent的轴向
2年前 回复
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