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关于项目中展示动画的一些积累和想法

[其他] 关于项目中展示动画的一些积累和想法

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我看着镜头好晃啊  看了评论之后 原来是我太弱了 不会欣赏 难受
4年前  ·  32楼
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每天上下班都累的P爆,看见贴上的大佬还能有闲时间做作品是真的佩服
4年前  ·  31楼
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大佬,游戏名叫什么呀?
4年前  ·  30楼
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大神在unity如何让切换镜头不抖动呢?
4年前  ·  29楼
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技术没得说,然后,外包估计被折磨死了,哈哈。。钱多时间多没问题,不过因为展示动画,耽误项目进度,那就得背锅。。从实际项目来说,我感觉挺费时间的一个项目。
5年前  ·  28楼
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讲讲直观的感受,出场有些长了(偏长特写)(手游展示其实不合适),几乎这几个角色都是10秒左右;改形式是真的,加细节节奏,节奏舒服了,拖沓;长;水晶和琴改的方向是对的;前面混血水怪,后面,小萝莉和玩水的胖子,感觉有些长,可以做取舍。技能情景,镜头表现,符合新思路吧,认同。不错的贴子,有了一些新的启发。技艺成熟的楼主,期待作品吧。
5年前  ·  27楼
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3个W能不能挖动
5年前  ·  26楼
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打破空间束缚!!!
5年前  ·  25楼
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惊惹, 好像发现以前做项目里的角色{:6_207:}
5年前  ·  24楼
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说实话。手上功夫还是有待提供。光有想法远不够啊
5年前  ·  23楼
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