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关于项目中展示动画的一些积累和想法

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每天上下班都累的P爆,看见贴上的大佬还能有闲时间做作品是真的佩服
3年前  ·  31楼
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大佬,游戏名叫什么呀?
3年前  ·  30楼
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大神在unity如何让切换镜头不抖动呢?
3年前  ·  29楼
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技术没得说,然后,外包估计被折磨死了,哈哈。。钱多时间多没问题,不过因为展示动画,耽误项目进度,那就得背锅。。从实际项目来说,我感觉挺费时间的一个项目。
4年前  ·  28楼
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讲讲直观的感受,出场有些长了(偏长特写)(手游展示其实不合适),几乎这几个角色都是10秒左右;改形式是真的,加细节节奏,节奏舒服了,拖沓;长;水晶和琴改的方向是对的;前面混血水怪,后面,小萝莉和玩水的胖子,感觉有些长,可以做取舍。技能情景,镜头表现,符合新思路吧,认同。不错的贴子,有了一些新的启发。技艺成熟的楼主,期待作品吧。
4年前  ·  27楼
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3个W能不能挖动
4年前  ·  26楼
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打破空间束缚!!!
4年前  ·  25楼
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惊惹, 好像发现以前做项目里的角色{:6_207:}
4年前  ·  24楼
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说实话。手上功夫还是有待提供。光有想法远不够啊
4年前  ·  23楼
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甜甜的麦圈 发表于 2021-7-19 11:26
展示动画最重要的功能性没说,一般在展示动作中角色的功能特点要考虑到。输出是物理攻击还是魔法攻击。 ...

先赞,补充一点,这个得根据项目类型来确定优先级,职业划分的优先功能性,比如WOW,LOL,职业没划分的或者划分模糊的就得优先性格表现,比如鬼泣
4年前  ·  22楼
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