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关于项目中展示动画的一些积累和想法

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https://www.bilibili.com/video/B ... 1626385419550967682     这游戏全是简洁有料的表演,最简洁的表现形式犀利的突出角色的性格特征,不过手游确实比较吃花里胡哨的形式,快餐式消费哇
4年前  ·  21楼
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  • longnani
    国内就是喜欢花里胡哨的,甚至很多所谓的主美都分不清动画风格,明明写实风格游戏,动画却做得花里胡哨的,运镜更是一塌糊涂
    回复 2
    more_vert
    2年前
这就是大佬吗
4年前  ·  20楼
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大佬,我等萌新做展示的时候发现想法很多,但是都做不出来效果啊。。我感觉细化细化不出来
4年前  ·  19楼
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r540414534 发表于 2021-7-19 09:55
大佬,我等萌新做展示的时候发现想法很多,但是都做不出来效果啊。。我感觉细化细化不出来

这是因为你的技术不足以支撑你的想法,当你做到后面,发现自己想的和做出来的效果完全一致的时候,你的水平就已经很高了
4年前  ·  18楼
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甜甜的麦圈 发表于 2021-7-19 11:26
展示动画最重要的功能性没说,一般在展示动作中角色的功能特点要考虑到。输出是物理攻击还是魔法攻击。 ...

这块其实我认为是这样的 “需要在角色性格,及特性之间找到一个平衡点”,也就是你说的角色功能特点和性格都需要在展示中表现出来,这是最理想的设计,主要展示性格,那么特效的表现空间就相对会少,主要展示攻击特点,角色的性格就会扁平化,所以这块还是挺值得去考虑的
4年前  ·  17楼
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盾牌设计改了后效果好了好多,琴女美少女变身动画也是,一个展示动画大概有多长时间给你们做呀
4年前  ·  16楼
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改别人的,确实更容易出效果
4年前  ·  15楼
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可圈可点
4年前  ·  14楼
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前面两个镜头做的也太难受了,晃来晃去,还不如不要。后面几个有王者荣耀参考的影子,还是不错的。
4年前  ·  13楼
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艾德米拉优化后的设计针不戳
4年前  ·  12楼
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