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关于项目中展示动画的一些积累和想法

[其他] 关于项目中展示动画的一些积累和想法

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r540414534 发表于 2021-7-19 09:55
大佬,我等萌新做展示的时候发现想法很多,但是都做不出来效果啊。。我感觉细化细化不出来

这是因为你的技术不足以支撑你的想法,当你做到后面,发现自己想的和做出来的效果完全一致的时候,你的水平就已经很高了
2年前
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甜甜的麦圈 发表于 2021-7-19 11:26
展示动画最重要的功能性没说,一般在展示动作中角色的功能特点要考虑到。输出是物理攻击还是魔法攻击。 ...

这块其实我认为是这样的 “需要在角色性格,及特性之间找到一个平衡点”,也就是你说的角色功能特点和性格都需要在展示中表现出来,这是最理想的设计,主要展示性格,那么特效的表现空间就相对会少,主要展示攻击特点,角色的性格就会扁平化,所以这块还是挺值得去考虑的
2年前
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盾牌设计改了后效果好了好多,琴女美少女变身动画也是,一个展示动画大概有多长时间给你们做呀
2年前
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改别人的,确实更容易出效果
2年前
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可圈可点
2年前
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前面两个镜头做的也太难受了,晃来晃去,还不如不要。后面几个有王者荣耀参考的影子,还是不错的。
2年前
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艾德米拉优化后的设计针不戳
2年前
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   展示动画最重要的功能性没说,一般在展示动作中角色的功能特点要考虑到。输出是物理攻击还是魔法攻击。是沉稳还是敏捷。你光去表现他的性格。那他的攻击方式特点还有多少时间来表现呢。角色的展示动画是炫酷了。但是他特点是啥。要让观众 印像深刻。展示动画的功能性排第一,然后才是其它!
2年前
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说的好,虽然我是个躺平的动作,话还是可以随便说的。游戏中的出场比较重要的就是氛围和角色。氛围就是除去角色的所有东西,光影,场景,像你说的ui都会对整体有所影响,这些都是加减分项。主要还是要回到角色本身上,角色表现中外观模型和声音特效是最直观也是最能表现角色的,动作表现其实是排在比较后面的。你发出的出场普遍在10秒左右,长一点是好可以表现更多,但我们做的是游戏,并不是电影。这样的动画看一两次还可以,每次进入角色界面都出现会不会太繁琐了。而且lol手游也是在台子上表演啊,只是没有做出来,整体还是没有脱离位置。设计师的角度当然没有问题,游戏么毕竟是要以玩为主
2年前
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大佬,我等萌新做展示的时候发现想法很多,但是都做不出来效果啊。。我感觉细化细化不出来
2年前
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