近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max动画
小作品集,待改

[Max动画] 小作品集,待改

[复制链接]
忍者的模型和大块头的模型能发一下嘛。784993967@qq.com
4年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

拾木成林 发表于 2021-8-30 09:27
感觉前面的和最后一个不是一个级别的。

可能是做的时间不一样,可以去对比我之前发的帖的作品
4年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

感觉前面的和最后一个不是一个级别的。
4年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

拉破车 发表于 2021-8-28 10:58
内容非常全面,这点给你点个赞,那么下来说下问题吧
1 跑步僵硬,没有做缓冲,跑步不是简单的只摆动个胳膊 ...

这些观点全吸了{:6_207:}
4年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

内容非常全面,这点给你点个赞,那么下来说下问题吧
1 跑步僵硬,没有做缓冲,跑步不是简单的只摆动个胳膊和腿来回交叉就行的,盆骨,腹,胸,肩膀等都要有相应的动态,而且整体幅度要统一
2 拔刀动作,POSE到是临摹的还有点意思,只是拔刀出去时,刀的方向上有些乱晃,中间的POSE建议找个真实视频参考下,没有把干脆利落,快准狠的感觉做出来。
3 受击的话,战斗待机那个受击相对会比下面那个站在那不知道打到哪了,双腿叉开 一下的受击 要好的多,受击 一定要明确是打到哪里了,不能突然无故的抖动一下。
4 女孩跑步是一样的问题
5 跳起来刺的话,这个首先要优化节奏,一定要把刺那一下的力度表现出来,不能是这么平的一种感觉,要有快和慢的一个区分。
6 待机动作幅度太一致了,注意区分一下胳膊同上同下的这个问题
7 走路的话感觉没有把角色性格表现出来,走路不够自然自信, 这个视角太少了,我估计侧视图应该能看出来的问题较多。
8  重量走注意质心的起伏。
4年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器