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自制3DMAX 骨骼镜像插件

[脚本工具+教程] 自制3DMAX 骨骼镜像插件

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cgjoyjkc 发表于 2022-2-28 10:51
不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了

因为是手动指认,所以对命名没要求;不过不支持cs骨,因为cs自带的镜像选择和粘贴pose足够好用了且稳定
3年前  ·  22楼
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不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了{:6_205:}
3年前  ·  21楼
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大佬牛批!!
3年前  ·  20楼
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非常优秀
3年前  ·  19楼
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见云大佬还是稳的···
3年前  ·  18楼
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大佬牛批~感谢大佬的分享{:6_206:}
3年前  ·  17楼
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感谢大佬!!
3年前  ·  16楼
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东见云 发表于 2022-2-23 15:25
有些插件修欧拉的方法是切一下四元数在切回来,这种方法有时候并不行;用曲线编辑器的那个欧拉过滤更好一 ...

好的
3年前  ·  15楼
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大佬牛批
3年前  ·  14楼
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很好{:6_206:}
3年前  ·  13楼
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