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K动画的时候 骨骼动一下就特别卡 没有毒 什么原因(回帖奖励)

[解惑专区] K动画的时候 骨骼动一下就特别卡 没有毒 什么原因(回帖奖励)

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就是版本的问题,哈哈,换个版本可能就好了。
3年前  ·  15楼
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拉破车 发表于 2022-4-1 12:26
这个东西,过去好多时候以为是模型面数问题,后来发现,版本影响很大,你换个高版本可能就好了

版本确实提升不少流畅度,今天就装了2023和2020的max同时播放一个动作,特别明显23版本的流畅了许多。
3年前  ·  14楼
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cg劵+1
3年前  ·  13楼
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分开蒙皮,每个模型面数不超过一万,分多块蒙皮,能好些
3年前  ·  12楼
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我觉得转低版本
3年前  ·  11楼
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应该是模型面数太高了
3年前  ·  10楼
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max本身的缺点,没救
3年前  ·  9楼
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这个东西,过去好多时候以为是模型面数问题,后来发现,版本影响很大,你换个高版本可能就好了
3年前  ·  8楼
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面数太多导致的,可以隐藏不需要看到的模型,减少模型显示可以缓解一点。
如果你是导入引擎里,那就不用在乎动作文件,可以给动作文件减面处理,就阔以流畅一些。
如果是做个人作品,那就只能隐藏  或者把模型隐藏掉,吧bip骨骼显示出来 用bip骨骼先把动作做个大概  在显示模型调整细节,最后播放预览看最终效果就好了。
3年前  ·  7楼
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换台电脑就好了,怒求模型分享
3年前  ·  6楼
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