近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Spine动画
周末做的测试,希望各位大佬多多指正

[Spine动画] 周末做的测试,希望各位大佬多多指正

[复制链接]
1263344931 发表于 2022-4-12 18:43
大概是竖劈斜劈横砍这样子,基本上没几个游戏会做连续同一个动作上下挥动三次的三连击,突然想起DNF的动作 ...

好的  感谢{:6_206:}
3年前  ·  17楼
回复

使用道具 举报

abew 发表于 2022-4-12 09:41
是要求你做一个三连击吗?跳跃的节奏不太对,准备动作迅速下蹲,之后起跳到落下的曲线应该是快-慢,慢-快, ...

嗯嗯,感谢大佬{:6_206:}
3年前  ·  16楼
回复

使用道具 举报

HanPen 发表于 2022-4-12 17:59
火箭拳吗? 别想了 它家常年打着招聘的口号,到头来一直是两个动画师,几乎不招人。招聘就是宣传而已

嗯嗯,就当积累经验了,之前也在网上看到说他们就是挂着而已,谢谢哈{:6_209:}
3年前  ·  15楼
回复

使用道具 举报

1263344931 发表于 2022-4-12 18:40
劈砍方式太单一,全是上下挥动就会很机械,没有透视变化,缓冲和预备的节奏也不太对,动作幅度总感觉有些拘 ...

好的好的,非常感谢您详细的指点{:6_206:}
3年前  ·  14楼
回复

使用道具 举报

yayaya阳 发表于 2022-4-12 08:40
节奏把控的紧凑一点,攻击缺乏力量,你能给武器搞一个横砍的透视,那就会加分

感谢大佬指点{:6_206:}
3年前  ·  13楼
回复

使用道具 举报

大概是竖劈斜劈横砍这样子,基本上没几个游戏会做连续同一个动作上下挥动三次的三连击,突然想起DNF的动作也很好做参考
3年前  ·  12楼
回复

使用道具 举报

劈砍方式太单一,全是上下挥动就会很机械,没有透视变化,缓冲和预备的节奏也不太对,动作幅度总感觉有些拘谨,每次劈砍双脚往前踏一步并且距离拉大试试,具体还得看调出来的效果,我个人看法不一定对,可以参考一下其他游戏里的劈砍动作,死亡细胞 艾希 空洞骑士 ,总之很多这种类型的游戏可以参考一下
3年前  ·  11楼
回复

使用道具 举报

火箭拳吗? 别想了 它家常年打着招聘的口号,到头来一直是两个动画师,几乎不招人。招聘就是宣传而已
3年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

是要求你做一个三连击吗?跳跃的节奏不太对,准备动作迅速下蹲,之后起跳到落下的曲线应该是快-慢,慢-快,攻击节奏太平缓,建议找一下一些2D游戏的帧动画参考
3年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

节奏把控的紧凑一点,攻击缺乏力量,你能给武器搞一个横砍的透视,那就会加分
3年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器