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[游戏动画作品] 为什么你的动作经常被吐槽不符合角色性格?

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我们动画师在成长中会遇到一个比较大的坎。在这个节点里你运动规律已经炉火纯青。缓冲,重量感表现,标准的左砍右挥已经不能再完美。
但,离你见过大佬的作品始终差那么一点味道,那么拉开这个差距的是什么呢?

五一在家试着重新设计了个李白的战斗,战斗要兼顾好两点。

攻击节奏
第二流派感

这两点属于上层设计。

再往下就是Pose的调优,尤其是攻击段,发力,攻击,缓冲清晰明确。
至于打击感是受多个维度影响,体现在动作里的。其实就是让每次攻击判定清晰明确。

时间有限,这个案例还能加入一些动作设计把表现再提一档。
但是讲性格表现够用了,当你知道具体办法,再往下无非是堆时间就能完成。
最苦恼的是自己认为完成度已经到了七八成看不出问题。

下面是直播修改后的效果

围绕李白自身的机制做了二次创作




最近上海封城,心情抑郁。
写不动技术分享,等解封之后心情回归正常再回来详细写一篇。
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动画师的10000小时
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
广东省
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为什么你的动作经常被吐槽不符合角色性格?

6038 24 1年前
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66666666
1年前 回复
大佬带带我
1年前 回复
牛, 不过 大佬我觉得招式怪怪的
1年前 回复
我看过一篇文章说的是,不要挑战已经出现过的大众作品角色模型,像楼主这个模型李白,玩过王者的都会觉得很别扭,因为在我们的印象中就已经生成了这个李白王者游戏里面的动作这些,不过大佬后面做的那个很炫很帅
1年前 回复
1年前 回复
19岁的动画小白 发表于 2022-5-6 11:13
我看过一篇文章说的是,不要挑战已经出现过的大众作品角色模型,像楼主这个模型李白,玩过王者的都会觉得很 ...

王者很多早期动作也不够完美,还是有提升空间的。只要你的整套设计跟角色契合。
1年前 回复
大佬又出来分享经验拉~  学习了
1年前 回复
枯木y 发表于 2022-5-6 14:40
大佬又出来分享经验拉~  学习了

海贼的设计也贼酷~
1年前 回复

直播预约关注一波
1年前 回复
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