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5月底的一些练习~

[Max动画] 5月底的一些练习~

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雨雨雨欣欣欣 发表于 2022-6-14 10:33
绑定 大佬可以分享一下么~很想用来做个作品

论坛有很多人发的模型绑的比我这个更好的,可以去下载一下,我的就不分享了
3年前  ·  34楼
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这个人体也太好了
3年前  ·  33楼
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绑定 大佬可以分享一下么~很想用来做个作品{:6_227:}
3年前  ·  32楼
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我只想问这个绑定课或者绑定教程在哪看的
3年前  ·  31楼
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奶牙 发表于 2022-6-10 22:57
那这个基本功是够赞的
如果你倾向写实 推崇应有的质感/量感/重量感/肉感的呈现 同时又具备这样的基本功
...

可以,日后多学习{:6_207:}
3年前  ·  30楼
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Kizuna乄 发表于 2022-6-10 21:40
谢大佬夸奖,模型可以亚洲蹲,但是肢体体积多少还是会有丢失,没有那么完美
缓冲我也没研究过多少风格相 ...

那这个基本功是够赞的
如果你倾向写实 推崇应有的质感/量感/重量感/肉感的呈现 同时又具备这样的基本功
我墙裂建议在缓冲时做这方面的表现 否则真踏马浪费才能{:6_220:}
3年前  ·  29楼
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奶牙 发表于 2022-6-10 20:07
我想知道这个模型能不能亚洲蹲

呃 讲点楼主爱听的 攻击动作不错 设计流畅度节奏规律行为逻辑人 ...

谢大佬夸奖,模型可以亚洲蹲,但是肢体体积多少还是会有丢失,没有那么完美
缓冲我也没研究过多少风格相关的,基本就是想强调肉感就做肉感,不强调某些效果就做单纯偏写实点的重心转移,以后学习的路上继续研究吧
右手的处理和你的推测恰恰相反,整个动作拿刀的手没有一个IK帧,看起来不会乱抖而且很稳定的原因只是因为我会很细致处理关键帧和在某些方向突变的地方补过渡帧,这个动作制作的时候因为文件略卡的原因,制作到后面有点不耐烦了,有些问题是输出视频才发现的但是已经懒得改了{:6_201:}
3年前  ·  28楼
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我想知道这个模型能不能亚洲蹲{:6_209:}

呃 讲点楼主爱听的 攻击动作不错 设计流畅度节奏规律行为逻辑人设呈现统一性细节肢体质感武器量感不360度看基本无明显瑕疵~就是缓冲风格稍微有点落后了
据目测右手有大量的IK帧 采访下是不是这样
3年前  ·  27楼
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求源文件
3年前  ·  26楼
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求模型求模型,我是废物
3年前  ·  25楼
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