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智友 发表于 2022-6-18 13:34 我比较喜欢这一版,不过量感这一块不确定配上模型是不是合适
奶牙 发表于 2022-6-18 01:44 来 我们来处理和解析一下攻击水平面缓冲的思路 首先 这是某个小伙伴某厂已经过了的测试(有镜头动画)是 ...
奶牙 发表于 2022-6-18 12:20 之前的死法尸体雀实很僵很有感觉 不过僵得太早了 我觉得还是先保持一些肉感比较好
滕.晨曦 发表于 2022-6-16 10:20 抽象出一些底层规则,运用进自己的作品里。也是一种学习方法。 003马上下水了,要感谢瓦良格号。
噬魂の海盗 发表于 2022-6-17 16:18 看到大佬做的这个跪地 总感觉没做完 我加了一段倒地 喜欢的拿去用
跪地死亡 _0618.max
智友 发表于 2022-6-14 22:40 比如我想做一个带有重量感的动作或者就做一个往前攻击横挥的普攻(主要练习目的: 身体的带动关系 重量感 ...
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跪地死亡(修改).max
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