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智友 发表于 2022-6-18 22:03 关于走路提一个问题 话说走路制作比较难对吧 对于角色性格的把握 以及各种原理与带动关系应用与取 ...
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有点帅了.mp4
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智友 发表于 2022-6-18 13:34 我比较喜欢这一版,不过量感这一块不确定配上模型是不是合适
奶牙 发表于 2022-6-18 01:44 来 我们来处理和解析一下攻击水平面缓冲的思路 首先 这是某个小伙伴某厂已经过了的测试(有镜头动画)是 ...
奶牙 发表于 2022-6-18 12:20 之前的死法尸体雀实很僵很有感觉 不过僵得太早了 我觉得还是先保持一些肉感比较好
滕.晨曦 发表于 2022-6-16 10:20 抽象出一些底层规则,运用进自己的作品里。也是一种学习方法。 003马上下水了,要感谢瓦良格号。
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