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关于练习我有建议——副标题:华流才是最屌的

[参考源文件] 关于练习我有建议——副标题:华流才是最屌的

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奶牙 发表于 2022-6-13 15:06
是可以有明确答案的 或者说 有一个相对明确的框在那儿 这个框同时可以保障动作的效果是合理自然的
在这 ...

很严谨,在我的认知里没啥Bug,更底层的概念。
我在这里有个不太确定的理解:在你非常肯定某个肢体的角度朝向,然后为了得到更具张力的表现去强化动态。这个动态里面具体包含了哪些东西。大多数的讲解会告诉你整个身体在优化后呈现出了某种C或者S的走势,以及更多的折角。但其实还不够本源,有种事后诸葛亮的感觉。
1年前
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请问如何练习重心转换这个一块呢
1年前
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奶牙  
滕.晨曦 发表于 2022-6-13 12:34
很好的理论!
摆pose最难的是你搞不清这里是该左还是该右。陷入两者都可,看表现。
但其实大多时候是有 ...

是可以有明确答案的 或者说 有一个相对明确的框在那儿 这个框同时可以保障动作的效果是合理自然的
在这个例子里 我们假设就是要设计躯干在篮球脱手时向前旋转 又不违背自然原理 可以下半身向同一方向运动
(虽然效果会滑稽一点 但它是合理的 可以实现的)

我们目前聊这些的前提是 写实动画
不过哪怕是其它风格 即使就是写实动画 也会有一些设计 我们会让自然原理让道
因为最终只要视觉效果OK就是OK的 艺术嘛 不寒颤

比如空中连击 强行位移到地上 还带个大转弯瞬移这种 就极其违背自然原理
但在视效上我们可以接受 认为是无形中获得了一个神秘的外界的力量
这个力量由设定加持背书(其具体内容与细节不论) 在表现上我们的眼睛和审美觉得OK 那就是OK的
这种视觉与审美可以接受的东西 属于经过验证了的艺术加工 我愿称它为拥有通行证的艺术套路
而其它一些违背自然原理社会原理的奇形怪状的表现 则是无证摩擦
我在犹豫是不是要说:我心目中最棒的写实动画是持有双证的表现 待定
1年前
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奶牙 发表于 2022-6-12 22:56
角动量守恒无处不在
呃 因为在我们的运用环境下没有很清晰明白地指出来 跟很多东西混淆在一起
有时候我 ...

很好的理论!
摆pose最难的是你搞不清这里是该左还是该右。陷入两者都可,看表现。
但其实大多时候是有明确答案的。
1年前
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谢谢大哥分享的经验
1年前
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奶牙  
长线风筝 发表于 2022-6-10 18:10
很喜欢奶牙哥说的东西,注意了很久以前的奶牙哥那些帖子话都看了很多次,希望奶牙哥能给新人多分享点一些 ...

感谢你爱我这么久 我一定不辜负你{:6_223:}
1年前
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奶牙  
滕.晨曦 发表于 2022-6-11 21:47
多来点这样的交流,有讨论才有进步。
还是很好奇角动量守恒的动画运用场景,华流才是最屌的,支持~~

角动量守恒无处不在
呃 因为在我们的运用环境下没有很清晰明白地指出来 跟很多东西混淆在一起
有时候我们把它叫做平衡 有时候叫做协调 有时候叫做抵消 有时候叫做反动
如图 是某个国外动画师空中投篮动作的两个关键帧的对比
粉色大致标志了躯干和在篮球脱手后的角度变化
白色是手臂的转动变化 黄色是躯干应有的合理的变化之一
这个过程 手向前 躯干向后的配合关系 就属于角动量守恒现象 不以任何意志为转移 耶稣来了都不行
如图 投篮.png
1年前
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多来点这样的交流,有讨论才有进步。
还是很好奇角动量守恒的动画运用场景,华流才是最屌的,支持~~
1年前
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很喜欢奶牙哥说的东西,注意了很久以前的奶牙哥那些帖子话都看了很多次,希望奶牙哥能给新人多分享点一些心得。{:6_220:}
1年前
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奶牙  
碳烤米其林 发表于 2022-6-10 16:13
说的好,练习就是要针对性的练自己薄弱的环节,或者理解还不是很透彻的原理方面,或是质感,量感,发力,或 ...

能把质感量感并在一起来说 一看就是炒鸡专业人士 不简单咯
1年前
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