评委点评:
周笑天:
1号作品:
1,先说动画基础
走过来的不够慢,不够优雅。会显得节奏平。准备握剑的右手,一开始,不要下垂,建议从上方优雅的过来下来。
剑拔起来,到
过程太简单,建议加一个剑花,全身运动,最后定格的pose和角度不够好看,不够立体和潇洒,看不到左手剪影。
收的中间帧,同步了,质心先收,左手牵引,上身稍转过去,这时候刀剑还是指向攻击点的,滞后。
到这一帧,滑步,攻击方向偏移太多。
同样这个pose,参考的芭蕾,但是身体还是不够优雅。动静结合,能明白你表达的意思。但是头看的太直,手太僵直,就会不够优雅。
脚踝。 脚踝,定格的pose不好看。脊椎扭得太过头,手臂,手腕,太直
最后收刀,设计的简单了,质心转圈儿。可以有更好的收刀设计。 2,说设计,全部参赛作品看了一遍,这个是我觉得比较好的,我喜欢的类型。 说说建议,关于ACT的设计节奏。
你多看几遍,你会发现最后一下,画蛇添足,特别多余,节奏上断层了。 最后一下,明显是要收。;来个节奏慢点。优雅的收刀结束动作,,会很玩完美。 234 下,这些比较碎的攻击,节奏可以拉快,区分一下
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2号作品:
风格和想法很好,但是像未完成的BK版本。故事没有讲清楚。
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3号作品:
一些pose 不好看。 基础不错,但是这种重武器的设计,见过太多了,没有设计。 缓冲的地方可以做的更细。 总之,做ACT 设计是第一位
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4号作品:
这个动画还停留在小球动画阶段,人物不是飘带,不是小球,有主动性。这个动画里全是被动动画,像提线木偶。角色动画不是这么做的。
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7号作品:
这个ACT的节奏是最对味儿了,但是基本功是最差的。但是不重要,设计是第一位,基本攻靠时间可以锻炼出来。但是节奏的敏锐是天赋。
太多需要扣的地方了。Pose 都不够好看,太普通
到
预备,太苍白了,角色定住不动,收刀,全身运动,一个刀花,接蓄力。这样才有内容,不干瘪。
结束pose 是观看视频记忆点最多的地方,这个pose,占了30%的重要程度,
不好看。
收刀太简单,这个pose 不就是T pose吗? 如积月累。培养审美。收集pose
不要浪费你的天赋,节奏和感觉是天赋,我没有
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