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AutoFbxtoBipV1.43

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软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 绑定
分类: 插件
版本与适用版本: 2014-2021版本
最近经常会从unity里反八FBX到max里进行2次修改。
但是非常尴尬的事情就是,就是用max做的fbx,你在反导入回来,BIP骨骼都会变成预制体。这个时候有一个方法补救。那就是在导入的时候调整一下参数。(如下图)
把这里调整成设置为骨骼。就还可以了。
但是,如果你不是用max做的FBX。呵呵,那么你一定很头大,因为完全没有用。
所以,这个时候就要上插件了。

1老套路,直接拖入max运行脚本,或者直接放在脚本目录下。
当然你要是说脚本目录在哪都不知道。那只能说明你太新萌了,点击max,点击窗口菜单脚本,打开所在目录文件夹。这套操作也能帮助你打开脚本文件,把脚本复制进去。


这个是脚本的样子。作者是子墨大神,一位良心大神啊,我用的不少插件都是他制作的,相当给力。
2.选中你的所有骨骼,以及你的蒙皮mesh。




用此办法绑定无面部表情只需3分钟即可完成一个不错的绑定


max转Bip骨骼插件V1.43.zip 已购买

17.33 MB 售价: 1 张CG券
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点击标签,内容一促即达。

寒极美
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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AutoFbxtoBipV1.43

5044 16 1年前
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大佬威武
1年前 回复
没反应,用不了
1年前 回复
这个插件确实好用,至少在Max2021版可以顺利运行。如果有升级版本就好了,将附加骨骼转换成Biped的Xtra,而且能继承动画。因为很多Character Creator导出的Fbx骨骼都有附加骨骼,现在的版本只能把附加骨骼转换成Bones,而非Biped,并且不能继承动画。

最后,感谢插件制作者,感谢楼主。
1年前 回复
用处不大,里面带有动画的动画会变形,没有动画的模型也不需要这种东西,完全可以自己蒙皮更加完美。果然外部的插件都是不稳定的
1年前 回复
lee17292 CGJOY网友  发表于 1970-1-1 08:00
post_deleted
54年前 回复
好用 。确实解决了好多问题。
1年前 回复
请问大佬有没有更新到能配合AccuRIG的版本啊
356天前 回复
该文件是非bip输出的fbx
284天前 回复
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