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游戏动画师的迭代路线

[Max动画] 游戏动画师的迭代路线

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写实 我感觉十年才入门把............. 动画风格中最难就是写实了  2年能把动画K顺正常都叼的起飞了
2年前  ·  5楼
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  • 动画师的10000小时 
    老师很重要,影视同学哪个不是搬箱子,推重物开始练的。2年做不到是因为你教材跟别人拿的就不一样。
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    more_vert
    2年前
写实很难的,,2年不可能,十年也够呛
2年前  ·  4楼
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人脉这点我认同
2年前  ·  3楼
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有一点我赞同 动画师还是练好动画为主 引擎对动画师意义不大 有那时间还不如学点特效绑定啥的
2年前  ·  2楼
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  • 风之伤灬飒
    如果你想去研发的话引擎的意义就大了,然后不仅仅是2D,3D都要会,顺便自己会改模型和懂一点特效....如果是大研发的话貌似就只用好好做好动画就行了,安心当搬砖的
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    2年前
  • 酱紫好伐
    术业有专攻 做好动画已经足够难了
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    2年前
  • 金猫
    你去找工作会引擎的动画师和不会引擎的动画师薪资差距多大。这位大佬所有的前提就是这人对动画的天赋或是自制力贼高的人。一般人你不兼修那就等着被淘汰吧!除了大厂外,一般的国内公司结构都不完善的。除非刚开始就近大厂基本这种办法只能在外包混了。
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    more_vert
    2年前
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