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K帧者可拜上将军-基本功炼习

[Max动画] K帧者可拜上将军-基本功炼习

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非耳大哥牛逼{:6_218:}{:6_218:}{:6_218:}
2年前  ·  53楼
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有理有据,令人信服
2年前  ·  52楼
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飙血那段背景变成白色是咋搞的
2年前  ·  51楼
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最后一刀,就是一个爽字!赞!
2年前  ·  50楼
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西门没有雪 来自手机
技术好,思路也很清晰,何时能像大佬这么优秀啊
2年前  ·  49楼
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你说的我很赞同,行业太浮躁,对于游戏动画师来说,扎实的局内动画基本功是最基本的,当前很多动画师(包括我啦)连最基本的身体力学都不清晰(因为底层的力学原理是最枯燥无味也是最需要花时间的,但是去研究空间大的变化相对会比较取巧,也是能够短时间让动画师得到快感刺激的东西)就去研究所谓的风格乱七八糟的,但是风格的外皮下更多的是,空间节奏的差异,动画师对于空间节奏的运用,这些所谓的风格都是假象,相对真实可信的动画逻辑才是根本,在此之上去衍生个人的审美取向,才是未来游戏动画的趋势~
2年前  ·  48楼
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左手细节NB啊
2年前  ·  47楼
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怎么渲染的
2年前  ·  46楼
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说的很透彻很好
2年前  ·  45楼
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大佬缓冲发力等基本技能是要根据现实参考来练么?
2年前  ·  44楼
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  • 非耳 
    前期基于物理真实运动来感知和学习基本的缓冲、发力、重心变化、脚步等,后期进行二次加工,在经得起推敲的基础上达到一种看似合理即可
    回复 3
    more_vert
    2年前
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