粉丝4
关注 1
获赞 0
一个带高级骨骼和表情控制的模型,求高手解答是如何做到的?

[脚本] 一个带高级骨骼和表情控制的模型,求高手解答是如何做到的?

[复制链接]
那个控制器我看过教程.那个是关联参数MAX脚本来的,每个方向关联到另一个物体的方向,比较复杂.那个实在太细了,高级影视动画才可能用上,你自己做动画作品,做表情用变形器就足够了吧。绑骨蒙皮有很多也要控制器,不过学起来要很久,把基本知识精通了就着不多。
12年前
回复

使用道具 举报

我不喜欢纯bone的动作
12年前
回复

使用道具 举报

怎么用啊?????????????
12年前
回复

使用道具 举报

学习哦啊
12年前
回复

使用道具 举报

关联参数,反应管理器,表达式,脚本,实例复制控制器这几种方法每一种都可以做出来

其原理就是用小圆圈的位移控制器去驱动、控制变形器(小圆圈连接于方块,基于父物体的坐标,加上限制控制器或者脚本控制器)
楼主还是多学些基础吧 这都是基础的东西
而且这种绑定很简单的   面部拉伸骨骼比较好用 (就是骨骼的两端分别加上位置约束 注视约束以实现拉伸效果) CG Academy  的几张骨骼绑定DVD有精彩的演示~~可以去学习  
12年前
回复

使用道具 举报

这个不是一般人能弄明白的呀。你如果做游戏动画的话,基本上用不着表情动画。
顺便帮楼主顶一下,期待高人揭秘一下。
12年前
回复

使用道具 举报