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发布-骨骼摆幅设置器3.1集成spring

[脚本工具+教程] 发布-骨骼摆幅设置器3.1集成spring

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11864 36 72 114 13天前 举报
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脚本已经完成,待我测试几天看看有没有bug,过几天发布在这个帖子,敬请期待,急的可以加群了解,私发你测试一下,但请不要偷偷发到其他地方去
可以转发一下帖子
下面是三佬的帖子,三佬采用帧偏移的形式,帧比较平均平缓,效果较不错,帧再次生成是一致的
自动k动画之-bone骨骼顺序错帧工具 - CG软件插件脚本交流 - Powered by Discuz!
然后是黑猫的帖子,黑猫的采用随机的形式,可以做到变速,但是前后两端,容易出现波峰凸起,导致有点奇怪,每次的帧都不一样
自动k动画之-bone骨骼随机计算飘动 - CG软件插件脚本交流 - Powered by Discuz!
这个脚本是在试用黑猫的脚本后,想着去优化一下才开始做的,开发时间是6月3号,群里了解了一下,三佬也在做,然后就一起在群里讨论了起来,熬大夜做的,在核心功能做出来后,三佬帮忙测试并优化了UI,做了预设功能,下午两点完稿的,速度还是蛮快的。
在这里,希望做代码的小伙伴可以加群,一起讨论,互相学习,群里很多脚本都没发上来,因为很多怕很多人提返修,群里成分也比较炸裂,怕内鬼,有心学习的请加进来
但是不要天天提返修,大家都是打工人,还是那句话,小众的问题就不修了


3.0有位移bug就给大家免费使用了,请用3.1,另外集成了srping
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骨骼摆动设置3.1.mse 已购买

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不好意思,早上上传的时候,那个mse加密出现了问题,重新上传了
12天前  ·  36楼
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位置动画方面发现点bug,紧急修bug中,另外,实际上这个插件应该用在动态比较小的动画上,追求飘逸的飘带才对,而不是那些动作幅度很大的动画应该用的,如果是这样,他再飘带,其实这点幅度毫无意义,现在用的,如果出现位移动画有bug,可手动先删除位移帧跳过这个带父级计算,会带一档位移动画的bug
11天前  ·  35楼
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1天前  ·  34楼
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3.1在哪儿获得呢? (。-ω-)zzz
2天前  ·  33楼
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很强
2天前  ·  32楼
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牛啊
6天前  ·  31楼
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做过场动画  人物带位移 进行应用后飘带会断开飞出去 这是属于BUG么 将位移选项关闭后依然是应用的那根骨骼会断开飞出去
7天前  ·  30楼
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这个强的
12天前  ·  29楼
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可以省不少时间啊 哈哈
12天前  ·  28楼
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12天前  ·  27楼
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