近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Maya动画
手动K布料是不可能的!实时动力学解算布料

[Maya动画] 手动K布料是不可能的!实时动力学解算布料

 !heats_icon! [复制链接]
大佬你好,这个你是用控制器生成的碰撞体吗
25天前  ·  11楼
回复

使用道具 举报

  • 布林布林 
    选什么都可以,控制器、骨骼、甚至直接选模型,区别在于选什么创建,那最后帧就会bake到什么身上
    回复
    more_vert
    25天前
这是要逼我学MAYA啊!我学还不行吗?
25天前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

可以导进UE吗?
25天前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

好用 爱用
25天前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

哈哈,中国武术。
25天前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

所以是什么插件??
25天前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

丢!!如果有max就好了 k飘带k得烦死
25天前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

这个感觉很好啊,目前是只支持MAYA吗,还是说是,,
25天前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

他这个是会自动还算碰撞吗,不会穿插到一起是不
25天前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

  • 布林布林 
    五颜六色的那些块块就是碰撞体,两层布料直接是会避让绝大部分穿插的,但不是百分百,毕竟模型面数和骨骼的段数有限
    回复 1
    more_vert
    25天前
这个一般项目里面使用会有什么问题吗?
25天前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

  • 布林布林 
    没遇过什么问题,最后也是把数据给回到布料的控制器上,要修改啥的也是正常修改,有动作修改就实时重新解算一遍十几秒钟的事情
    回复
    more_vert
    25天前
数据加载中....
没有更多评论了
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器