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49天前  ·  64楼
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49天前  ·  63楼
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49天前  ·  62楼
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49天前  ·  61楼
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49天前  ·  60楼
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一、导出前准备(关键)
检查动画与路径:确认传送带模型的路径变形 WSM 修改器参数正确,动画时间轴范围(开始 / 结束帧)设置无误,播放预览无异常。
烘焙变形动画(必做):
选中传送带模型,进入 “动画” 菜单→“烘焙对象”→“烘焙选定对象”。
在弹出的对话框中,设置 “烘焙到” 为 “关键帧”,勾选 “变形”,设置正确的 “时间范围”(与动画一致),采样率建议设为 1 帧 / 步,避免动画卡顿,点击 “确定” 生成关键帧,固化 WSM 驱动的变形动画。
整理场景:删除冗余辅助对象、隐藏无关元素,只保留传送带及必要的关联对象(如滚轮),避免导出无效数据。
统一单位与轴向:确保场景单位(如厘米)与目标软件(如 Unity、Unreal)一致;3ds Max 默认 Z 轴向上,若目标软件为 Y 轴向上,可在后续导出设置中调整。
二、导出 FBX 步骤
选择对象:选中已烘焙动画的传送带及关联模型(如主动轮、从动轮)。
打开导出窗口:点击 “文件”→“导出”→“导出选定对象”(推荐,避免导出多余内容),在 “保存类型” 中选择 “Autodesk FBX (*.FBX)”,命名文件并选择保存路径,点击 “保存”。
49天前  ·  59楼
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很棒棒
49天前  ·  58楼
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好牛啊
49天前  ·  57楼
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无敌
49天前  ·  56楼
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49天前  ·  55楼
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