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路径变形WSM

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48天前  ·  14楼
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48天前  ·  13楼
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48天前  ·  12楼
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48天前  ·  11楼
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49天前  ·  10楼
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又学到一个知识
49天前  ·  9楼
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49天前  ·  8楼
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这种导出选择abc导出应该可以吧,fbx不知道行不行
49天前  ·  7楼
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学到了
49天前  ·  6楼
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你路径变形做完之后,要用点缓存,这个转换成点动画模型,也是模型动画,然后导出abc格式就行了
49天前  ·  5楼
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  • 饮唔饮早茶 
    在游戏项目里好像说最好还是fbx因为有互动啥的,头大哈哈哈
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    49天前
  • 一方狂三 回复 饮唔饮早茶
    只要能导入到引擎句可以使用这个数据去互动,这个就是你们后面程序的事情了,abc是可以用的
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    49天前
  • CGJOY_248420366 回复 饮唔饮早茶
    一般项目是支持abc的,只是数据量会大些。如果一定要导出fbx可以用修改器里的变形器还原你路径变形的动画然后再导出,b站有变形器使用教程
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    more_vert
    48天前
  • 共5条回复, 点击查看
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