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新做的跳起鞭打动作,欢迎斧正

[Max动画] 新做的跳起鞭打动作,欢迎斧正

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我来混个脸熟,嘿嘿
15年前  ·  23楼
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人物骨架部分的动作,跟普通的攻击动作没有太大的区别,
鞭子的动画,是用的线性ik制作的。
由于它的特性两个关键帧之间是直线计算差值,不太符合我们的需求,
所以在大部分帧上都是key了关键帧的。换句话说就是满帧key的。
可以考虑在我的网络培训课程里讲解一下这个动作的制作过程。
有兴趣的朋友可以关注一下我的课程预告。
15年前  ·  22楼
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能说下K的过程么
15年前  ·  21楼
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好,,,,好
15年前  ·  20楼
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回复 17# 羽箭

你说的对,最好有个回抽的动作。
我是偷懒了,觉得这样回到初始pos比较方便,如果回抽的话,那不是还得花力气嘛,呵呵,并且帧数也会有所增加。
15年前  ·  19楼
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我怎么看不到 GIF啊
15年前  ·  18楼
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感觉......像在甩绳子,最后攻击的那一下应该要有个回抽的动作,不是平平的甩过去拿回来....
15年前  ·  17楼
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提供模型是为了让朋友们可以练习!
15年前  ·  16楼
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线性IK就是
15年前  ·  15楼
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....................模型...............
15年前  ·  14楼
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