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2D游戏自动渲染工具【2012.03.13更新】

[动画] 2D游戏自动渲染工具【2012.03.13更新】

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谢啦,试试方便不
13年前  ·  34楼
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好东西。。
13年前  ·  33楼
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HsinKuo  
yuxingyu32 发表于 2012-3-10 13:46
180/5每个方向45度,左方镜像  一般分:下方 右下方 右方 右上方 上方 这5个方向

功能已经加了,有个自定义渲染,可以更改需要的方向数量,和旋转的角度。
13年前  ·  32楼
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很感谢你 版主我没绑到虚拟体上。   版主你真热心。 十分感谢。
13年前  ·  31楼
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HsinKuo  
本帖最后由 HsinKuo 于 2012-3-12 14:15 编辑
gaokaixian15 发表于 2012-3-12 13:07
为何 我新建一个文件
  里面有 一个虚拟体  一个摄像机   名字都按规定搞好了
      为何渲染的时候  他 ...


你没把摄像机绑定给虚拟体吧?

或是用我下面写的这段话,直接创建也行,本来想加到工具里面的,想了下,每个公司都有自己的一套灯光摄像机标准,就没弄了。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
rollout Tools "标准摄像机和代理" width:180 height:84
(
        button btn1 "一键创建" pos:[36,21] width:108 height:41
        on btn1 pressed do
        (
                        Dummy pos:[0,0,0] name:"标准代理"
                        Targetcamera orthoProjection:on transform:(matrix3 [1,0,0] [0,0,1] [0,-1,0] [-823.7417,-827.2067,673.8179]) target:(Targetobject name:"标准摄像机目标" transform:(matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0] )) name:"标准摄像机"
                        select #($标准摄像机,$标准摄像机目标)
                        $.parent = $标准代理
                )
)
CreateDialog tools
13年前  ·  30楼
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  为何 我新建一个文件
  里面有 一个虚拟体  一个摄像机   名字都按规定搞好了
      为何渲染的时候  他只渲染一个视图啊。
13年前  ·  29楼
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HsinKuo  
gaokaixian15 发表于 2012-3-12 10:15
顺便问一个问题 这个摄像机怎么移动不了?

锁定了它的移动,旋转,缩放,自己解除吧。
max基础没学扎实吧,哈哈{:soso_e120:}
13年前  ·  28楼
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shishi
13年前  ·  27楼
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  如果我想渲染2个方向比如  正左 和正右。摄像机怎么移动?  :'(
13年前  ·  26楼
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顺便问一个问题 这个摄像机怎么移动不了?
13年前  ·  25楼
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