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R.J三连击全部制作过程详解

[动画教程] R.J三连击全部制作过程详解

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这是很久以前讨论的,贴上来和大家探究:lol
13年前  ·  4楼
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落叶 2011-05-18 22:49:00
  RJ说的很对 很受用 平衡点~~~ 这三连击真的很好 有细节有风格~~ 难的就是难在设计。 还有 节奏 是永远 多变的。需要我们自己去挖掘。有人说 POSE 才是动作的根源? 是不是这样说的? 因为就像RJ的动作 其实动作 也可以说是 POSE 和POSE 之间的转换 每个转换 的姿势也是我们需要怎么去考虑 所以 就像 97 那样的超级经典的拳皇游戏 都是 几帧的 图片{POSE} 就表现出了它的 动画。 街霸4 就是2D和3D的结合。 很强调POSE。 其实我是真的不明白 POSE和节奏之间的关系 说得我也一塌糊涂 希望RJ对我这样肤浅的语言理解下。     





POSE和节奏的关系其实很简单,就拿音乐来比喻,歌曲就代表节奏,歌词就代表POSE。歌词和歌曲构成一个音乐,代表快乐的歌曲需要配上快乐的歌词,代表伤感的歌曲需要配上伤感的歌词。两者密不可分。 POSE是动作的根源这句话完全错误,如果说POSE是动画的根源,那么还有那么一点道理,但严格说也错误,动作跟动画是不一样的,POSE充其量只是“画”,如果说POSE是动画的根本,那么每个画家或者原画师都完全可以当一个优秀的动画师,但事实果真如此吗?显然不是。  
13年前  ·  3楼
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R.J 2011-05-18 22:35:12   

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馒 头 2011-05-18 00:41:33   

看到RJ讲解.让我更深一步的了解到起始POSE的重要性,在此表示感谢. 因为鄙人也曾临模过RJ这个三连击..对其中一些POSE和节奏也花了相当长的时间去理解及把握.但还是有一些小问题. 1.对于此动作中一些力来源与去向. 2.在动作连击的中的缓冲与下次攻击的预备. 3.攻击中一只手攻击.而另只手该如何摆动.(我次次做单手连击时在第二个连击中另一只手总觉得无所适从.不知该如何摆动.总觉得这只手有点茫然的感觉.. RJ有空的话麻烦指点一二.感谢.~!



     1,对于此动作的力的来源我在动作上已经表现的很清楚,而对于这个想法之后会说道。 2,你说的这个问题很多都是动作设计方面的问题,就是你如何设计这个动作?缓冲本身并不难做,难得是你如何设计和连接多个动作,想要有力度,比较好的设计方法是,动作之间对立,但又要统一。比如,这个动作的第一下是从右到左的拳击,第二下是从左到右的脚踢,这两个恰恰对立。试想,你如果三连击全是从左到右,会有多少力度感?而且看起来不平衡,这就是为什么要统一的问题,统一意味着要平衡。 3,你说的第三个问题恐怕都是每个初学者遇到的一个难题,你会觉得有时候手臂很多余,恨不得把他删了。但如果你调久了会发现,手臂是增加细节和美感的很重要的一部分,手臂的比较重要的作用是,它能起到一个带动或主动的作用(尤其在攻击的时候),但手臂的摆动因情况会不一样,这没有什么规律可言,我的建议是,尽量把你想处理的手臂和整个身体找到一个平衡点,这个平衡点不是说物理重心的平衡点,而是POSE和节奏的美感的平衡点。  临摹别人的动作是好事情,第一能思考他的想法,再者是表现他的想法。但有一点,我建议不要临摹的就是节奏,节奏是动作的本质,你要寻找属于你自己的节奏感。每个人都如此,人的POSE是有限的,人就四肢一个头,摆出来的动作肯定有限,但节奏则无限且多变。这就如同音乐一样,你看那些优秀的歌手他们也翻唱音乐,虽然他们会抄袭歌词一模一样,但节奏和感情都是用自己的,绝对不会和原版一样。这里的歌词代表的就是POSE,节奏,代表的是乐器的旋律。节奏说白了就是人的内心情感深处。  
13年前  ·  2楼
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