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访Unity3d亚太总裁:解读Unity3d在中国,透漏Unity4第三季度发布!

[U3D] 访Unity3d亚太总裁:解读Unity3d在中国,透漏Unity4第三季度发布!

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Unity3d,是一个性价比较高的跨平台3D游戏引擎,这款引擎正日趋受到移动开发者的青眯,而在中国,游戏行业对Unity引擎的关注度正日益加深,不断有采用Unity开发的移动游戏、网页游戏、甚至端游曝光。对于Unity目前的发展、以及在中国的情况,GameLook在Chinajoy期间特别专访了Unity公司亚太区总裁John Goodale、及Unity中国区总经理符国新(Allen),两位Unity的负责人为我们详解了Unity在中国的全貌,展示了Unity在中国惊人的发展。
在专访中,Unity披露,目前Unity全球已经有110万注册开发者,日活跃率30%。在中国有20多万注册开发者,前20名的中国公司都在使用Unity开发。到年底,中国会有至少100款Unity开发的游戏。使用Unity开发者遍布中国200多个城市,约60%开发移动,40%开发PC。Unity中国同比增长率是270%。Unity将在今年开设中文的官方技术论坛。
以下是专访实录:
目前Unity开发者的情况,全球、中国是怎样的?开发者的规模如何?中国企业的情况又是怎样的?Unity公司是盈利的么,毕竟你们的引擎价格并不高。
John:Unity在全球有110万的注册开发者,因为每个开发者使用Unity引擎的时候都会给Unity发出信息,因此我们能够统计到到底多少开发者正在使用,目前Unity开发者的日活跃度在30%左右,是非常高的。
中国有20万的Unity注册开发者,我们没法统计以公司为单位有多少家,但目前我们接触过的,中国前20名的游戏公司都在使用Unity引擎,大公司基本都在使用中。中国有200多个城市有unity开发者,中国区目前的年收入同比去年增长了270%,我们自己看到这个数据也是感觉很惊人的。
Unity公司目前是盈利的,发展非常好。
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Unity3d今年在中国会有什么具体的计划?
John:中国地区,今年Unity将开设一个中文的官方论坛,顺利的话今年Q3就会投入使用。另外Unity会在国内举办一些开发者的活动,北上广都会去,在11月左右会举办一些讲座和活动。今年可能在第三季度会在国内举办一场Unity4的正式发布会。当然,所有的活动和宣传的工作都需要根据Unity总部的安排来开展。
我们知道Unity在国外更多是开发移动游戏,中国的开发者使用Unity引擎主要开发什么平台的产品,亚太与欧美有什么不同?你们估计今年中国会有多少Unity开发的游戏?
John:我们估计到年底中国会有100款游戏是使用Unity开发的。具体来看,中国可能是60%的Unity游戏是移动游戏、40%是PC游戏,Unity是个跨平台引擎,所以区分也不会那么严格。
开发者使用Unity的差异,我们没有按单个国家来统计具体的开发习惯,韩国的数据可能可以说明一些问题,在移动平台方面,韩国Unity产品60%是iOS游戏、40%是android游戏,其他欧美国家则是75%开发iOS游戏、25%是android游戏。亚洲的情况,日本目前还较少使用android。
亚太地区的开发者,包括韩国中国,其实对在线游戏的需求相比欧美开发者更高一些,Unity未来会如何考虑这部分的技术上需求?
John:其实Unity3d引擎目前的升级包括支持DirectX 11,动画,我们引擎的功能正在大幅度的增加中,对MMO和单机化的游戏都是支持的。
目前我们的研发团队是在美国的。对于亚太地区对在线游戏、甚至客户端PC网游的需求,Unity已经在做,未来希望做一些本地化的支持,我们正在评估是否需要成立一个技术研发团队来支持亚洲地区。
目前Unity了解到的高质量Unity游戏有哪些?
Allen:举例的话,比如Cmune开发的FPS游戏UberStrike,这个游戏发布到了Facebook。中国的采用Unity开发的客户端游戏,比如成都九众的《将魂》,《老友记》,骏梦的《仙剑奇侠传OL》。其实很多厂商在采用unity引擎就等于给Unity做了很多宣传。Unity 4月份才在中国设立分支,这么多的开发商并不是靠Unity宣传才使用我们的引擎的。
您如何评价Unity这个引擎的特点?还有竞争对手?像Epic他们的一个看法就是,如果我要开发最好的引擎、那么自己也要开发游戏,这样才能理解开发者的需求,您如何看?现在也有一些中国的开发商使用自己研发的3D引擎实现了3D页游,Unity如何看待这些自研引擎开发商?
John:Unity不会开发游戏,但说到公司的起源,当时创业团队有3个人,最开始也开发游戏,但当游戏推出后,大多数人都觉得他们开发的游戏很烂,但很有趣的是很多人都认为这个技术、引擎非常的好,因此从那时起,Unity就转向了为开发者提供引擎,聚焦于技术。Unity公司目前有300多员工,其中有100多人是在做开发,很多人都有丰富的游戏开发经验,因此不用担心这一点。如果Unity自己开发游戏,这样是不好的,用户付款并不是让我们制造游戏去跟他们竞争,而是为他们服务。
Unity这个引擎的特点,一句话总结就是开发方式非常有弹性,比如实现同样的结果Unity有15种方式,开发者可以选择自己喜欢的方式来实现。
Allen:最大的竞争者都是自主研发引擎的公司,而中国的开发商的特点就是:麻雀虽小五脏俱全,我觉得中国的开发商可以参考欧美的方式,把一些部分比如游戏引擎交给专业的引擎公司。
谈到Unity对自研引擎的优势,比如4年内,Unity的大小版本更新超过了16个,从技术的升级速度来看,自研引擎肯定更不上,因为我们只开发引擎。另外,Unity是一个跨平台引擎,对于开发商来说如果使用我们的产品可以马上实现跨平台,如果用自研引擎的话,还需要花很多的时间。
还有一点就是自研引擎越来越难支持新的平台,比如windows 8,但我们Unity的用户不用担心,我们会跟进最新的平台的技术。其实,对自研引擎的公司来说,他们也很容易从自己的引擎转化到unity的引擎,unity非常弹性。
Unity是何时来到中国的?很多国内的开发者非常关注Unity的技术支持是如何提供的,能介绍下么?
Allen: Unity今年4月在中国成立了分公司,都是技术团队,Unity目前的官方技术支持主要分为两种。
一种是大客户体系的支持,大客户一般是有比较大的开发团队、他们可能有很多的游戏,这样的客户可能需要我们提供贴身的技术支持,我们会派驻Unity的技术工程师跟他们一起参与项目。(gamelook注:也就是俗称的“包人”的模式)
而对更多的中小开发者,Unity也可以提供email技术支持的服务,收费标准目前是1000美元/月,我们在收到客户的问题在8小时之内会给出email解答。
技术支持单靠Unity公司来完成也存在困难,我们的其他方式,比如在国内已经举办了多场开发者的会议,很多开发者的问题都是类似的,通过活动的方式来集中回答。另外就是网络上的技术社区、BBS这样,Unity目前在几个程序员社区如CSDN、机锋网等BBS上也有Unity的的讨论区,我们的技术人员在这些技术社区、BBS中也是很活跃的,一些困难的问题,Unity会在社区中给出解答。
目前国内已经有一些培训机构宣称已经有了官方Unity认证培训,请问这些培训确实跟Unity有合作么?在中国的官方培训你们是怎么计划的?
Allen:国内目前是没有任何Unity的授权培训,但确实有好几家在做Unity培训,但Unity并没有与这些培训机构合作。我们正在整理一套官方的培训课程,之后会陆续推出讲师认证,也会给培训机构,在全国系统推广Unity的培训和认证。时间安排的话,希望今年推出,培训的地点会覆盖中国主要的大城市。
Unity的培训的特色是怎样?
Allen:Untiy的培训会比较复杂,像大家常见的一些技术培训是根据产品来定制化的做培训,但unity培训是要追求质量。
回到上面谈到的Unity引擎特点,并不是12345按部就班来教开发,而是非常有灵活性来开发,Unity的优势是工具链很灵活,比如一个游戏有5种方法来做,用户可以用自己的方式来写游戏,因为不同开发者有不同的方式,这样灵活的开发方式对开发者来说是非常好的,从而开发出非常优化、好的游戏,做最适合自己的游戏。因此Unity的培训不只是具体怎么做,而是会灵活使用不同的功能。

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