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3DMAX 游戏粒子特效教程 在线免费看了!

[CGJOY特效教程] 3DMAX 游戏粒子特效教程 在线免费看了!

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求下:lol
11年前
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骨骼动画和特效都出啊太强大了
11年前
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怎么购买啊
11年前
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这个教程在什么地方可以找的到啊!你可以发给我不
11年前
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特效的福音。。。
11年前
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本帖最后由 Noahsyt 于 2014-3-14 09:40 编辑

以下为内容,付费才可看
01-01.Max粒子系统解密        
02-01.Spray基本参数【Basic Parameters】        
02-02.Spray实例--雷雨01        
02-02.Spray实例--雷雨02        
02-02.Spray实例--雷雨03        
03-01.Snow基本参数【Basic Parameters】
03-02.Snow实例--雪景        
04-01.Blizzard基本参数【Basic Parameters】
04-02.Blizzard粒子生成【Particle Generation】
04-03.Blizzard粒子类型【Particle Type】01
04-03.Blizzard粒子类型【Particle Type】02
04-04.Blizzard旋转与碰撞【Rotation and Collision】
04-05.Blizzard对象运动继承【Object Motion Inheritance】
04-06.Blizzard加载保存预设【Load & Save Presets】
04-07.Blizzard实例--山涧的云雾缭绕01
04-07.Blizzard实例--山涧的云雾缭绕02
05-01.PCloud基本参数【Basic Parameters】
05-02.PCloud粒子生成【Particle Generation】
05-03.PCloud霜之哀伤附魔特效01
05-03.PCloud霜之哀伤附魔特效02
06-01.SuperSpray基本参数【Basic Parameters】
06-02.SuperSpray水泡运动【Bubble Motion】
06-03.SuperSpray实例--怪物自身特效01
06-03.SuperSpray实例--怪物自身特效02
06-04.SuperSpray实例--能量扩散
06-05.SuperSpray实例--龙息01
06-05.SuperSpray实例--龙息02
07-01.PArray基本参数【Basic Parameters】
07-02.PArray粒子类型【Particle Type】
08-01.空间扭曲导向板【Deflector】
08-02.空间扭曲导向板与粒子碰撞连用【Deflector & Interparticle Collisions】
08-03.空间扭曲导向板与粒子产卵连用【Particle Spawn】01
08-03.空间扭曲导向板与粒子产卵连用【Particle Spawn】02
08-03.空间扭曲导向板与粒子产卵连用【Particle Spawn】03
08-04.空间扭曲重力【Gravity】
08-05.空间扭曲风【Wind】
08-06.实例--广场喷泉01
08-06.实例--广场喷泉02
08-07.实例延伸---利用粒子阵列模拟旋转喷泉01
08-07.实例延伸---利用粒子阵列模拟旋转喷泉02
09-01.Gamebryo引擎的安装01
09-01.Gamebryo引擎的安装02
09-02.AssetViewer操作方法
09-03.GB引擎的导出参数设置
09-04.GB引擎的插件栏参数设置01
09-04.GB引擎的插件栏参数设置02
09-04.GB引擎的插件栏参数设置03
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册01
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册02
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册03
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册04
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册05
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册06
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册07
09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手册08
09-06.GB引擎实例之场景特效一01
09-06.GB引擎实例之场景特效一02
09-06.GB引擎实例之场景特效一03
09-06.GB引擎实例之场景特效一04
09-06.GB引擎实例之场景特效一05
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩01
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩02
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩03
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩04
09-07.GB引擎实例之场景特效一熔岩05
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火01
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火02
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火03
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火04
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火05
09-08.GB引擎实例之场景特效一篝火06
10-01.PF粒子流源界面参数01
10-01.PF粒子流源界面参数02
10-01.PF粒子流源界面参数03
10-01.PF粒子流源界面参数04
10-02.PF粒子视图属性全解01
10-02.PF粒子视图属性全解02
10-02.PF粒子视图属性全解03
10-02.PF粒子视图属性全解04
10-02.PF粒子视图属性全解05
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解01-预设(Preset)、空(Empty)、标准(Standard)粒子流(Flow)
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解02-各种出生(Birth)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解03-各种出生(Birth)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解04-各种出生(Birth)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解05-位置图标(Position Icon)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解06-速度(Speed)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解07-删除(Delete)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解08-力(Force)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解09-图形(Shape)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解10-图形面(Shape Facing)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解11-自旋(Spin)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解12-旋转(Rotation)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解13-图形实例(Shape Instance)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解14-图形实例(Shape Instance)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解15-图形实例(Shape Instance)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解16-显示(Display)、注释(Notes)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解17-渲染(Render)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解18-缓存(Cache)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解19-碰撞(Collision)测试符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解20-碰撞(Collision)测试符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解21-图形标记(Shape Mark)操作符
10-03.PF粒子动作操作符及测试详解22-图形标记(Shape Mark)操作符

To be continued........








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