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双人动画《游侠录》

[动画] 双人动画《游侠录》

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楼主在努力 这能看的出来  但是  你也说过了  你们学的理论  好吧 我较真了  你们的理论告诉过你  走 跑 跳  还有时间和空间的变化  可我在片子里几乎没看出来   楼主的基础还要加强  各种走 跑 各种POSE 慢慢练起  我大学学的也是视觉传达  不过平面老师很不错 带我们很多实践机会 各种比赛  说老师不带 那是在推脱责任 大学毕业以后 我才学的3D 后来学了2个月的动画就出来工作了 加油 要不怕打击  记得多练基础
12年前  ·  13楼
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真不容易,不管怎么说,是一部完整的片子。
接下来还是要好好的继续做练习,祝楼主天天进步。
12年前  ·  12楼
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Mo。  
天湛风纯 发表于 2013-1-21 21:14
真心请允许我吐槽,真正的动力来自于打击!

4年大学,用游戏做法来做动画?现在的学校都怎么啦?!只在骗 ...

您不理解也确实,我们是来自三流都排不上的大学,怎能有个系统的教学?也对,我们专业是视觉传达,3dmax大二教的,老师教到建模,从那以后我不知道我该往哪个方向。角色模型场景模型我们知道有欠缺,术业有专攻,我们模型底模很次,一个同学专攻贴图材质,我就做动作去,其他我们领域,我们都只是带过,没有深入研究。

现在的大学老师除了理论还能实践?要是听说现在大学老师能真正实践我听了都不靠谱。

如果要说自学,我们真正的自学就这4个月,边学边做。

我们起初的这片子定位就是游戏,不是动画,我们在放片子,听到说这画面类似游戏,我们就知足了。

还有个人觉得动力不是来自打击

谢谢指导。
12年前  ·  11楼
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真心请允许我吐槽,真正的动力来自于打击!

4年大学,用游戏做法来做动画?现在的学校都怎么啦?!只在骗辛辛学子们的钱吗??!!
动画是动画,游戏是游戏,体型先不说,人物的脸放哪个公司也不能通过啊,指导老师自己毕业了没有?了解市场没有?让学子们的出路何在?
已经不是初学者了,4年系统的学习真心赶不上我们这里自学加工作了两年的员工啊

楼主如果真心热爱动画请再用心 努力吧
12年前  ·  10楼
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做的很不错了。
12年前  ·  9楼
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看得出来是又花心思做了。。值得鼓励。
12年前  ·  8楼
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Mo。  
宝贝のじ☆ve 发表于 2013-1-21 10:02
这么长动画肯定费了很多心!顶一个!动画和贴图还需努力哦!加油

谢谢,我会在动画上全身心投入
12年前  ·  7楼
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Mo。  
cc1129fh 发表于 2013-1-20 09:38
09级现在应该是大四了。
学生时代的作品不错了。我当年还是毕业之后才转入动作的。
这个小短片什么都有了 ...

谢谢鼓励,我们会加油的
12年前  ·  6楼
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Mo。  
ationsong 发表于 2013-1-20 01:04
做的挺好的~要做这么长的片子,估计得费老劲了~支持一个先~就是游侠的弓感觉尺寸有点小,怪怪的……

这个问题我们也发现了 ,谢谢
12年前  ·  5楼
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这么长动画肯定费了很多心!顶一个!动画和贴图还需努力哦!加油
12年前  ·  4楼
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