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BonesPro4.52输出skin后模型偏离骨骼

[动画] BonesPro4.52输出skin后模型偏离骨骼

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daosvideo 发表于 2013-7-4 13:11
再次强调正确的流程:

1.bp绑定,动画正常,蒙皮正确

好吧,我错了,没看到那么大一个“export skin”按键

11年前  ·  11楼
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亚飞 发表于 2013-7-3 23:38
这个问题我来回你吧,你转SKIN后先不要删BP命令,这样SKIN就不出问题,在SKIN下保存蒙皮信息,然后把SKIN和 ...

请教亚飞,转SKIN怎么转,怎么操作

11年前  ·  10楼
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daosvideo 发表于 2013-7-4 13:11
再次强调正确的流程:

1.bp绑定,动画正常,蒙皮正确

bp转sk是按哪个按键啊。你们老说转转的怎么转啊。。。

11年前  ·  9楼
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你好1!BonesPro4.52破解版能分享发我邮箱吗?190017782@qq.com。找了很久了!!谢谢

12年前  ·  8楼
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亚飞 发表于 2013-7-3 23:38
这个问题我来回你吧,你转SKIN后先不要删BP命令,这样SKIN就不出问题,在SKIN下保存蒙皮信息,然后把SKIN和 ...

抱歉 前輩!!!!請問在刪掉BP跟Skin,加入新的skin 之後如何導入蒙皮信息?

12年前  ·  7楼
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本帖最后由 daosvideo 于 2013-7-4 13:13 编辑

再次强调正确的流程:

1.bp绑定,动画正常,蒙皮正确
2.回到cs骨骼的人物模式
3.bp 转 skin后,删除bp命令或失效bp
3.播放skin,动画ok

bonespro绑定一个人物估计10分钟不到搞定,再也不用折腾了!你去美吧!!!!



12年前  ·  6楼
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按楼上的说法做了,确实是可以的,跟bonespro的一模一样了!


再次琢磨后发现人家本身就是可以转sk的,问题出在我的操作上!

我是在动画模式下(就是骨骼可以放动画的情况下)转的sk,如果在人物模式下(我说的是cs骨骼)的原始姿态时转sk,骨骼不会偏离的,回到动画下面也正常!

12年前  ·  5楼
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亚飞 发表于 2013-7-3 23:38
这个问题我来回你吧,你转SKIN后先不要删BP命令,这样SKIN就不出问题,在SKIN下保存蒙皮信息,然后把SKIN和 ...

我试试看,谢谢!!!!!!!!!!!
12年前  ·  4楼
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这个问题我来回你吧,你转SKIN后先不要删BP命令,这样SKIN就不出问题,在SKIN下保存蒙皮信息,然后把SKIN和BP都删了,再重新加SKIN,导入蒙皮信息。这样就正常了
12年前  ·  3楼
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  • qq297901483
    我也遇到这个问题,能问问到底怎么保存蒙皮信息吗?我的英文版,没懂。 1、出现错位后Save一个文件? 2、删除掉两个修改器 3、再重新添加一个蒙皮 4、导入骨骼就是不行啊
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    more_vert
    8年前
这个版本我还没用过,就原来的4.21来讲,还没有碰到过这种问题呢,你转成SKIN手,把下方的BP的命令删了试下,如果还不行,我也不知道
12年前  ·  2楼
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